სტატისტიკა AL Ula vs AL Jandal
| 1.92 |
მოსალოდნელი გოლები (xG)
მოსალოდნელი გოლები xG — ზომავს გოლური მომენტის ხარისხს და იმის ალბათობას, რომ ის გოლად გარდაიქმნება. იგი გამოითვლება ისეთი ფაქტორებიდან, როგორიცაა დარტყმის ადგილმდებარეობა, კუთხე, მანძილი, ასისტის ტიპი და თავდაცვის ზეწოლა. თითოეული დარტყმა იღებს მნიშვნელობას 0-დან 1-მდე; გუნდის საერთო xG არის მისი ყველა დარტყმის ჯამი. პენალტი ჩვეულებრივ ღირს ~0.79–0.80. უფრო მაღალი xG = უკეთესი მომენტები, მიუხედავად იმისა, გოლები რეალურად გავიდა თუ არა.
|
1.46 |
| 60% |
ბურთის ფლობა
|
40% |
| 4 |
დიდი შანსები
დიდი შანსები — ითვლის ნათელ გოლურ შესაძლებლობებს, სადაც გოლი მაღალი ალბათობითაა მოსალოდნელი. ესენია ისეთი სიტუაციები, როგორიცაა მეკარესთან ერთი-ერთზე გასვლა, ახლო მანძილიდან დარტყმები თავდაცვის მცირე ზეწოლით ან დარტყმები ცარიელ კარში.
|
1 |
| 17 |
სულ კადრები
|
10 |
| 9 |
დარტყმები კარში
|
2 |
| 5 |
გოლიდან დარტყმები
|
3 |
| 11 |
დარტყმები საჯარიმო მოედანში
|
9 |
| 6 |
დარტყმები საჯარიმო მოედნის გარეთ
|
1 |
| 2.06 |
xG კარში დამიზნებული (xGOT)
xGOT (მოსალოდნელი გოლები კარში / xG on target) — ზომავს იმის ალბათობას, რომ კარში მოხვედრილი დარტყმა გოლად გარდაიქმნება. xG-ისგან განსხვავებით (რომელიც აფასებს შანსს დარტყმამდე), xGOT აფასებს შესრულებას — დარტყმის ზუსტ ადგილს, მეკარის პოზიციას და ა.შ. — უკვე ბურთის დარტყმის შემდეგ. ითვლება მხოლოდ კარში მოხვედრილი დარტყმები, თითოეული იღებს მნიშვნელობას 0-დან 1-მდე. გუნდის საერთო xGOT არის მისი ყველა კარში მოხვედრილი დარტყმის ჯამი.
|
0.96 |
| 3 |
დაბლოკილი კადრები
|
5 |
| 0 |
კარს ძელის მოხვედრა
|
1 |
| 2 |
თავით გატანილი გოლები
|
0 |
| 27 |
შეხება მოწინააღმდეგის საჯარიმოში
|
30 |
| 3 |
ოფსაიდები
|
4 |
| 9 |
საჯარიმო დარტყმები
|
12 |
| 6 |
კუთხური დარტყმები
|
9 |
| 18 |
ჩააგდე
|
28 |
| 12 |
დამნაშავეები
|
9 |
| 1 |
ყვითელი ბარათები
|
4 |
| 0 |
წითელი ბარათები
|
1 |
| 38 |
მოგებული დუელები
|
53 |
| 5/14 (36%) |
ჩაჭრები |
10/17 (59%) |
| 7 |
ჩაჭრები
|
8 |
| 349/419 (83%) |
პასები |
201/277 (73%) |
| 25/43 (58%) |
გრძელი პასები |
21/51 (41%) |
| 73/102 (72%) |
გადაცემები ბოლო მესამედში |
65/103 (63%) |
| 0.71 |
მოსალოდნელი საგოლე გადაცემები (xA)
მოსალოდნელი ასისტები (xA) — ზომავს იმის ალბათობას, რომ წარმატებით შესრულებული პასი გახდეს გოლის ასისტი. აფასებს პასის ხარისხს ისეთი ფაქტორებით, როგორიცაა: ზუსტი მიმართულება/ადგილმდებარეობა, ტრაექტორია, სიჩქარე, მიმღების პოზიცია, თავდაცვის ზეწოლა და საერთო შეტევის კონტექსტი. თითოეული გადამწყვეტი პასი იღებს მნიშვნელობას 0-დან 1-მდე; მოთამაშის ან გუნდის საერთო xA არის ამ მნიშვნელობების ჯამი. უფრო მაღალი xA მიუთითებს უკეთეს შანსების შექმნაზე, მაშინაც კი, თუ შემდგომი დარტყმა ჩაიჭრა ან მეკარემ აიღო.
|
0.71 |
| 6/23 (26%) |
ცეკი |
7/23 (30%) |
| 1 |
მეკარე იხსნის
|
4 |
| 0.96 |
xGOT მიღებული
xGOT დაპირისპირებული (ან xGOT faced) — მეკარის მიერ მოსალოდნელი გაშვებული გოლების საერთო რაოდენობა, რომელიც გამოითვლება კარში მოხვედრილი დარტყმების რაოდენობისა და ხარისხის მიხედვით. თითოეული დარტყმის ხარისხი შეფასებულია post-shot ფაქტორებით: დარტყმის ზუსტი ადგილი, მეკარის პოზიცია, დარტყმის სიჩქარე და ა.შ. გუნდისთვის xGOT დაპირისპირებული უდრის მეტოქე გუნდის საერთო xGOT-ს კარში მოხვედრილი დარტყმებიდან. ეს მაჩვენებელი ემსახურება საბაზისო (benchmark) მნიშვნელობას Goals Prevented (შეჩერებული/შეკავებული გოლები) გამოთვლისთვის.
|
2.06 |
| -0.04 |
აღკვეთილი გოლები
შენახული გოლები ზომავს, რამდენი გოლი გადაარჩინა მეკარემ მოლოდინთან შედარებით. მაჩვენებელი ითვლება xGOT Faced-ის (ყველა კარში დარტყმული ბურთის დარტყმისშემდგომი მოსალოდნელი გოლების ჯამი) და გაშვებული გოლების რეალური რაოდენობის სხვაობით (ავტოგოლების გარეშე). მაღალი დადებითი მნიშვნელობა მიუთითებს საშუალოზე უკეთეს თამაშზე, ხოლო უარყოფითი — იმაზე, რომ გაშვებულია იმაზე მეტი გოლი, ვიდრე დარტყმები „იმსახურებდა“.
|
-2.94 |
| 1.21 |
მოსალოდნელი გოლები (xG)
მოსალოდნელი გოლები xG — ზომავს გოლური მომენტის ხარისხს და იმის ალბათობას, რომ ის გოლად გარდაიქმნება. იგი გამოითვლება ისეთი ფაქტორებიდან, როგორიცაა დარტყმის ადგილმდებარეობა, კუთხე, მანძილი, ასისტის ტიპი და თავდაცვის ზეწოლა. თითოეული დარტყმა იღებს მნიშვნელობას 0-დან 1-მდე; გუნდის საერთო xG არის მისი ყველა დარტყმის ჯამი. პენალტი ჩვეულებრივ ღირს ~0.79–0.80. უფრო მაღალი xG = უკეთესი მომენტები, მიუხედავად იმისა, გოლები რეალურად გავიდა თუ არა.
|
0.79 |
| 59% |
ბურთის ფლობა
|
41% |
| 2 |
დიდი შანსები
დიდი შანსები — ითვლის ნათელ გოლურ შესაძლებლობებს, სადაც გოლი მაღალი ალბათობითაა მოსალოდნელი. ესენია ისეთი სიტუაციები, როგორიცაა მეკარესთან ერთი-ერთზე გასვლა, ახლო მანძილიდან დარტყმები თავდაცვის მცირე ზეწოლით ან დარტყმები ცარიელ კარში.
|
1 |
| 9 |
სულ კადრები
|
1 |
| 6 |
დარტყმები კარში
|
1 |
| 2 |
გოლიდან დარტყმები
|
0 |
| 7 |
დარტყმები საჯარიმო მოედანში
|
1 |
| 2 |
დარტყმები საჯარიმო მოედნის გარეთ
|
0 |
| 1.21 |
xG კარში დამიზნებული (xGOT)
xGOT (მოსალოდნელი გოლები კარში / xG on target) — ზომავს იმის ალბათობას, რომ კარში მოხვედრილი დარტყმა გოლად გარდაიქმნება. xG-ისგან განსხვავებით (რომელიც აფასებს შანსს დარტყმამდე), xGOT აფასებს შესრულებას — დარტყმის ზუსტ ადგილს, მეკარის პოზიციას და ა.შ. — უკვე ბურთის დარტყმის შემდეგ. ითვლება მხოლოდ კარში მოხვედრილი დარტყმები, თითოეული იღებს მნიშვნელობას 0-დან 1-მდე. გუნდის საერთო xGOT არის მისი ყველა კარში მოხვედრილი დარტყმის ჯამი.
|
0.91 |
| 1 |
დაბლოკილი კადრები
|
0 |
| 1 |
თავით გატანილი გოლები
|
0 |
| 10 |
შეხება მოწინააღმდეგის საჯარიმოში
|
14 |
| 1 |
ოფსაიდები
|
2 |
| 5 |
საჯარიმო დარტყმები
|
7 |
| 3 |
კუთხური დარტყმები
|
2 |
| 12 |
ჩააგდე
|
11 |
| 7 |
დამნაშავეები
|
5 |
| 0 |
ყვითელი ბარათები
|
2 |
| 20 |
მოგებული დუელები
|
34 |
| 4/8 (50%) |
ჩაჭრები |
6/9 (67%) |
| 6 |
ჩაჭრები
|
5 |
| 186/232 (80%) |
პასები |
112/156 (72%) |
| 11/24 (46%) |
გრძელი პასები |
12/33 (36%) |
| 33/52 (63%) |
გადაცემები ბოლო მესამედში |
28/51 (55%) |
| 0.37 |
მოსალოდნელი საგოლე გადაცემები (xA)
მოსალოდნელი ასისტები (xA) — ზომავს იმის ალბათობას, რომ წარმატებით შესრულებული პასი გახდეს გოლის ასისტი. აფასებს პასის ხარისხს ისეთი ფაქტორებით, როგორიცაა: ზუსტი მიმართულება/ადგილმდებარეობა, ტრაექტორია, სიჩქარე, მიმღების პოზიცია, თავდაცვის ზეწოლა და საერთო შეტევის კონტექსტი. თითოეული გადამწყვეტი პასი იღებს მნიშვნელობას 0-დან 1-მდე; მოთამაშის ან გუნდის საერთო xA არის ამ მნიშვნელობების ჯამი. უფრო მაღალი xA მიუთითებს უკეთეს შანსების შექმნაზე, მაშინაც კი, თუ შემდგომი დარტყმა ჩაიჭრა ან მეკარემ აიღო.
|
0.26 |
| 3/8 (38%) |
ცეკი |
2/8 (25%) |
| 0 |
მეკარე იხსნის
|
2 |
| 0.91 |
xGOT მიღებული
xGOT დაპირისპირებული (ან xGOT faced) — მეკარის მიერ მოსალოდნელი გაშვებული გოლების საერთო რაოდენობა, რომელიც გამოითვლება კარში მოხვედრილი დარტყმების რაოდენობისა და ხარისხის მიხედვით. თითოეული დარტყმის ხარისხი შეფასებულია post-shot ფაქტორებით: დარტყმის ზუსტი ადგილი, მეკარის პოზიცია, დარტყმის სიჩქარე და ა.შ. გუნდისთვის xGOT დაპირისპირებული უდრის მეტოქე გუნდის საერთო xGOT-ს კარში მოხვედრილი დარტყმებიდან. ეს მაჩვენებელი ემსახურება საბაზისო (benchmark) მნიშვნელობას Goals Prevented (შეჩერებული/შეკავებული გოლები) გამოთვლისთვის.
|
1.21 |
| -0.09 |
აღკვეთილი გოლები
შენახული გოლები ზომავს, რამდენი გოლი გადაარჩინა მეკარემ მოლოდინთან შედარებით. მაჩვენებელი ითვლება xGOT Faced-ის (ყველა კარში დარტყმული ბურთის დარტყმისშემდგომი მოსალოდნელი გოლების ჯამი) და გაშვებული გოლების რეალური რაოდენობის სხვაობით (ავტოგოლების გარეშე). მაღალი დადებითი მნიშვნელობა მიუთითებს საშუალოზე უკეთეს თამაშზე, ხოლო უარყოფითი — იმაზე, რომ გაშვებულია იმაზე მეტი გოლი, ვიდრე დარტყმები „იმსახურებდა“.
|
-2.79 |
| 0.71 |
მოსალოდნელი გოლები (xG)
მოსალოდნელი გოლები xG — ზომავს გოლური მომენტის ხარისხს და იმის ალბათობას, რომ ის გოლად გარდაიქმნება. იგი გამოითვლება ისეთი ფაქტორებიდან, როგორიცაა დარტყმის ადგილმდებარეობა, კუთხე, მანძილი, ასისტის ტიპი და თავდაცვის ზეწოლა. თითოეული დარტყმა იღებს მნიშვნელობას 0-დან 1-მდე; გუნდის საერთო xG არის მისი ყველა დარტყმის ჯამი. პენალტი ჩვეულებრივ ღირს ~0.79–0.80. უფრო მაღალი xG = უკეთესი მომენტები, მიუხედავად იმისა, გოლები რეალურად გავიდა თუ არა.
|
0.67 |
| 60% |
ბურთის ფლობა
|
40% |
| 2 |
დიდი შანსები
დიდი შანსები — ითვლის ნათელ გოლურ შესაძლებლობებს, სადაც გოლი მაღალი ალბათობითაა მოსალოდნელი. ესენია ისეთი სიტუაციები, როგორიცაა მეკარესთან ერთი-ერთზე გასვლა, ახლო მანძილიდან დარტყმები თავდაცვის მცირე ზეწოლით ან დარტყმები ცარიელ კარში.
|
0 |
| 8 |
სულ კადრები
|
9 |
| 3 |
დარტყმები კარში
|
1 |
| 3 |
გოლიდან დარტყმები
|
3 |
| 4 |
დარტყმები საჯარიმო მოედანში
|
8 |
| 4 |
დარტყმები საჯარიმო მოედნის გარეთ
|
1 |
| 0.85 |
xG კარში დამიზნებული (xGOT)
xGOT (მოსალოდნელი გოლები კარში / xG on target) — ზომავს იმის ალბათობას, რომ კარში მოხვედრილი დარტყმა გოლად გარდაიქმნება. xG-ისგან განსხვავებით (რომელიც აფასებს შანსს დარტყმამდე), xGOT აფასებს შესრულებას — დარტყმის ზუსტ ადგილს, მეკარის პოზიციას და ა.შ. — უკვე ბურთის დარტყმის შემდეგ. ითვლება მხოლოდ კარში მოხვედრილი დარტყმები, თითოეული იღებს მნიშვნელობას 0-დან 1-მდე. გუნდის საერთო xGOT არის მისი ყველა კარში მოხვედრილი დარტყმის ჯამი.
|
0.05 |
| 2 |
დაბლოკილი კადრები
|
5 |
| 0 |
კარს ძელის მოხვედრა
|
1 |
| 1 |
თავით გატანილი გოლები
|
0 |
| 17 |
შეხება მოწინააღმდეგის საჯარიმოში
|
16 |
| 2 |
ოფსაიდები
|
2 |
| 4 |
საჯარიმო დარტყმები
|
5 |
| 3 |
კუთხური დარტყმები
|
7 |
| 6 |
ჩააგდე
|
17 |
| 5 |
დამნაშავეები
|
4 |
| 1 |
ყვითელი ბარათები
|
2 |
| 0 |
წითელი ბარათები
|
1 |
| 18 |
მოგებული დუელები
|
19 |
| 1/6 (17%) |
ჩაჭრები |
4/8 (50%) |
| 1 |
ჩაჭრები
|
3 |
| 163/187 (87%) |
პასები |
89/121 (74%) |
| 14/19 (74%) |
გრძელი პასები |
9/18 (50%) |
| 40/50 (80%) |
გადაცემები ბოლო მესამედში |
37/52 (71%) |
| 0.34 |
მოსალოდნელი საგოლე გადაცემები (xA)
მოსალოდნელი ასისტები (xA) — ზომავს იმის ალბათობას, რომ წარმატებით შესრულებული პასი გახდეს გოლის ასისტი. აფასებს პასის ხარისხს ისეთი ფაქტორებით, როგორიცაა: ზუსტი მიმართულება/ადგილმდებარეობა, ტრაექტორია, სიჩქარე, მიმღების პოზიცია, თავდაცვის ზეწოლა და საერთო შეტევის კონტექსტი. თითოეული გადამწყვეტი პასი იღებს მნიშვნელობას 0-დან 1-მდე; მოთამაშის ან გუნდის საერთო xA არის ამ მნიშვნელობების ჯამი. უფრო მაღალი xA მიუთითებს უკეთეს შანსების შექმნაზე, მაშინაც კი, თუ შემდგომი დარტყმა ჩაიჭრა ან მეკარემ აიღო.
|
0.45 |
| 3/15 (20%) |
ცეკი |
5/15 (33%) |
| 1 |
მეკარე იხსნის
|
2 |
| 0.05 |
xGOT მიღებული
xGOT დაპირისპირებული (ან xGOT faced) — მეკარის მიერ მოსალოდნელი გაშვებული გოლების საერთო რაოდენობა, რომელიც გამოითვლება კარში მოხვედრილი დარტყმების რაოდენობისა და ხარისხის მიხედვით. თითოეული დარტყმის ხარისხი შეფასებულია post-shot ფაქტორებით: დარტყმის ზუსტი ადგილი, მეკარის პოზიცია, დარტყმის სიჩქარე და ა.შ. გუნდისთვის xGOT დაპირისპირებული უდრის მეტოქე გუნდის საერთო xGOT-ს კარში მოხვედრილი დარტყმებიდან. ეს მაჩვენებელი ემსახურება საბაზისო (benchmark) მნიშვნელობას Goals Prevented (შეჩერებული/შეკავებული გოლები) გამოთვლისთვის.
|
0.85 |
| 0.05 |
აღკვეთილი გოლები
შენახული გოლები ზომავს, რამდენი გოლი გადაარჩინა მეკარემ მოლოდინთან შედარებით. მაჩვენებელი ითვლება xGOT Faced-ის (ყველა კარში დარტყმული ბურთის დარტყმისშემდგომი მოსალოდნელი გოლების ჯამი) და გაშვებული გოლების რეალური რაოდენობის სხვაობით (ავტოგოლების გარეშე). მაღალი დადებითი მნიშვნელობა მიუთითებს საშუალოზე უკეთეს თამაშზე, ხოლო უარყოფითი — იმაზე, რომ გაშვებულია იმაზე მეტი გოლი, ვიდრე დარტყმები „იმსახურებდა“.
|
-0.15 |
AL Ula vs AL Jandal ბოლო მატჩები
ცხრილები
საუკეთესო ბომბარდირები
მონაცემები მიუწვდომელია
მონაცემები მიუწვდომელია
სტატისტიკა 25/26 სეზონიდან საუდის არაბეთი. l დივიზიონი-ის
Ვინ მოიგებს?
ULA
- %
JAN
- %
ხმა მიეცი და შეადარე შენი არჩევანი სხვა გულშემატკივრებთან!
გაიტანენ თუ არა ორივე გუნდი?
ხმა მიეცი და შეადარე შენი არჩევანი სხვა გულშემატკივრებთან!
ვინ გაიტანს პირველ რიგში?
ULA
- 33%
JAN
- 33%
ხმა მიეცი და შეადარე შენი არჩევანი სხვა გულშემატკივრებთან!
Სასაუბრო
არანაირი შეტყობინებები
იყავით პირველი, ვინც დაიწყეთ საუბარი Livescore Chat-ში!