მთავარი მოვლენები
1 ნახევარი
1 - 0
2 ნახევარი
2 - 2
სტატისტიკა ბფც დაუგავპილს vs სუპერ ნოვა
| 0.87 |
მოსალოდნელი გოლები (xG)
მოსალოდნელი გოლები xG — ზომავს გოლური მომენტის ხარისხს და იმის ალბათობას, რომ ის გოლად გარდაიქმნება. იგი გამოითვლება ისეთი ფაქტორებიდან, როგორიცაა დარტყმის ადგილმდებარეობა, კუთხე, მანძილი, ასისტის ტიპი და თავდაცვის ზეწოლა. თითოეული დარტყმა იღებს მნიშვნელობას 0-დან 1-მდე; გუნდის საერთო xG არის მისი ყველა დარტყმის ჯამი. პენალტი ჩვეულებრივ ღირს ~0.79–0.80. უფრო მაღალი xG = უკეთესი მომენტები, მიუხედავად იმისა, გოლები რეალურად გავიდა თუ არა.
|
1.28 |
| 59% |
ბურთის ფლობა
|
41% |
| 2 |
დიდი შანსები
დიდი შანსები — ითვლის ნათელ გოლურ შესაძლებლობებს, სადაც გოლი მაღალი ალბათობითაა მოსალოდნელი. ესენია ისეთი სიტუაციები, როგორიცაა მეკარესთან ერთი-ერთზე გასვლა, ახლო მანძილიდან დარტყმები თავდაცვის მცირე ზეწოლით ან დარტყმები ცარიელ კარში.
|
3 |
| 11 |
სულ კადრები
|
10 |
| 5 |
დარტყმები კარში
|
7 |
| 4 |
გოლიდან დარტყმები
|
2 |
| 9 |
დარტყმები საჯარიმო მოედანში
|
4 |
| 2 |
დარტყმები საჯარიმო მოედნის გარეთ
|
5 |
| 1.07 |
xG კარში დამიზნებული (xGOT)
xGOT (მოსალოდნელი გოლები კარში / xG on target) — ზომავს იმის ალბათობას, რომ კარში მოხვედრილი დარტყმა გოლად გარდაიქმნება. xG-ისგან განსხვავებით (რომელიც აფასებს შანსს დარტყმამდე), xGOT აფასებს შესრულებას — დარტყმის ზუსტ ადგილს, მეკარის პოზიციას და ა.შ. — უკვე ბურთის დარტყმის შემდეგ. ითვლება მხოლოდ კარში მოხვედრილი დარტყმები, თითოეული იღებს მნიშვნელობას 0-დან 1-მდე. გუნდის საერთო xGOT არის მისი ყველა კარში მოხვედრილი დარტყმის ჯამი.
|
1.84 |
| 2 |
დაბლოკილი კადრები
|
1 |
| 0 |
კარს ძელის მოხვედრა
|
1 |
| 2 |
თავით გატანილი გოლები
|
1 |
| 21 |
შეხება მოწინააღმდეგის საჯარიმოში
|
16 |
| 4 |
ოფსაიდები
|
0 |
| 19 |
საჯარიმო დარტყმები
|
13 |
| 2 |
კუთხური დარტყმები
|
2 |
| 26 |
ჩააგდე
|
11 |
| 13 |
დამნაშავეები
|
19 |
| 2 |
ყვითელი ბარათები
|
3 |
| 59 |
მოგებული დუელები
|
58 |
| 10/15 (67%) |
ჩაჭრები |
13/20 (65%) |
| 16 |
ჩაჭრები
|
10 |
| 394/470 (84%) |
პასები |
244/331 (74%) |
| 53/77 (69%) |
გრძელი პასები |
19/56 (34%) |
| 69/116 (59%) |
გადაცემები ბოლო მესამედში |
59/96 (61%) |
| 1.08 |
მოსალოდნელი საგოლე გადაცემები (xA)
მოსალოდნელი ასისტები (xA) — ზომავს იმის ალბათობას, რომ წარმატებით შესრულებული პასი გახდეს გოლის ასისტი. აფასებს პასის ხარისხს ისეთი ფაქტორებით, როგორიცაა: ზუსტი მიმართულება/ადგილმდებარეობა, ტრაექტორია, სიჩქარე, მიმღების პოზიცია, თავდაცვის ზეწოლა და საერთო შეტევის კონტექსტი. თითოეული გადამწყვეტი პასი იღებს მნიშვნელობას 0-დან 1-მდე; მოთამაშის ან გუნდის საერთო xA არის ამ მნიშვნელობების ჯამი. უფრო მაღალი xA მიუთითებს უკეთეს შანსების შექმნაზე, მაშინაც კი, თუ შემდგომი დარტყმა ჩაიჭრა ან მეკარემ აიღო.
|
1 |
| 10/23 (43%) |
ცეკი |
3/12 (25%) |
| 5 |
მეკარე იხსნის
|
3 |
| 1.84 |
xGOT მიღებული
xGOT დაპირისპირებული (ან xGOT faced) — მეკარის მიერ მოსალოდნელი გაშვებული გოლების საერთო რაოდენობა, რომელიც გამოითვლება კარში მოხვედრილი დარტყმების რაოდენობისა და ხარისხის მიხედვით. თითოეული დარტყმის ხარისხი შეფასებულია post-shot ფაქტორებით: დარტყმის ზუსტი ადგილი, მეკარის პოზიცია, დარტყმის სიჩქარე და ა.შ. გუნდისთვის xGOT დაპირისპირებული უდრის მეტოქე გუნდის საერთო xGOT-ს კარში მოხვედრილი დარტყმებიდან. ეს მაჩვენებელი ემსახურება საბაზისო (benchmark) მნიშვნელობას Goals Prevented (შეჩერებული/შეკავებული გოლები) გამოთვლისთვის.
|
1.07 |
| -0.16 |
აღკვეთილი გოლები
შენახული გოლები ზომავს, რამდენი გოლი გადაარჩინა მეკარემ მოლოდინთან შედარებით. მაჩვენებელი ითვლება xGOT Faced-ის (ყველა კარში დარტყმული ბურთის დარტყმისშემდგომი მოსალოდნელი გოლების ჯამი) და გაშვებული გოლების რეალური რაოდენობის სხვაობით (ავტოგოლების გარეშე). მაღალი დადებითი მნიშვნელობა მიუთითებს საშუალოზე უკეთეს თამაშზე, ხოლო უარყოფითი — იმაზე, რომ გაშვებულია იმაზე მეტი გოლი, ვიდრე დარტყმები „იმსახურებდა“.
|
-0.93 |
| 0.53 |
მოსალოდნელი გოლები (xG)
მოსალოდნელი გოლები xG — ზომავს გოლური მომენტის ხარისხს და იმის ალბათობას, რომ ის გოლად გარდაიქმნება. იგი გამოითვლება ისეთი ფაქტორებიდან, როგორიცაა დარტყმის ადგილმდებარეობა, კუთხე, მანძილი, ასისტის ტიპი და თავდაცვის ზეწოლა. თითოეული დარტყმა იღებს მნიშვნელობას 0-დან 1-მდე; გუნდის საერთო xG არის მისი ყველა დარტყმის ჯამი. პენალტი ჩვეულებრივ ღირს ~0.79–0.80. უფრო მაღალი xG = უკეთესი მომენტები, მიუხედავად იმისა, გოლები რეალურად გავიდა თუ არა.
|
0.04 |
| 64% |
ბურთის ფლობა
|
36% |
| 1 |
დიდი შანსები
დიდი შანსები — ითვლის ნათელ გოლურ შესაძლებლობებს, სადაც გოლი მაღალი ალბათობითაა მოსალოდნელი. ესენია ისეთი სიტუაციები, როგორიცაა მეკარესთან ერთი-ერთზე გასვლა, ახლო მანძილიდან დარტყმები თავდაცვის მცირე ზეწოლით ან დარტყმები ცარიელ კარში.
|
0 |
| 7 |
სულ კადრები
|
3 |
| 3 |
დარტყმები კარში
|
2 |
| 2 |
გოლიდან დარტყმები
|
0 |
| 5 |
დარტყმები საჯარიმო მოედანში
|
0 |
| 2 |
დარტყმები საჯარიმო მოედნის გარეთ
|
2 |
| 0.35 |
xG კარში დამიზნებული (xGOT)
xGOT (მოსალოდნელი გოლები კარში / xG on target) — ზომავს იმის ალბათობას, რომ კარში მოხვედრილი დარტყმა გოლად გარდაიქმნება. xG-ისგან განსხვავებით (რომელიც აფასებს შანსს დარტყმამდე), xGOT აფასებს შესრულებას — დარტყმის ზუსტ ადგილს, მეკარის პოზიციას და ა.შ. — უკვე ბურთის დარტყმის შემდეგ. ითვლება მხოლოდ კარში მოხვედრილი დარტყმები, თითოეული იღებს მნიშვნელობას 0-დან 1-მდე. გუნდის საერთო xGOT არის მისი ყველა კარში მოხვედრილი დარტყმის ჯამი.
|
0.06 |
| 2 |
დაბლოკილი კადრები
|
1 |
| 1 |
თავით გატანილი გოლები
|
0 |
| 10 |
შეხება მოწინააღმდეგის საჯარიმოში
|
5 |
| 2 |
ოფსაიდები
|
0 |
| 5 |
საჯარიმო დარტყმები
|
3 |
| 1 |
კუთხური დარტყმები
|
0 |
| 14 |
ჩააგდე
|
5 |
| 3 |
დამნაშავეები
|
5 |
| 22 |
მოგებული დუელები
|
25 |
| 3/5 (60%) |
ჩაჭრები |
6/11 (55%) |
| 8 |
ჩაჭრები
|
6 |
| 266/297 (90%) |
პასები |
132/169 (78%) |
| 32/40 (80%) |
გრძელი პასები |
8/20 (40%) |
| 31/44 (70%) |
გადაცემები ბოლო მესამედში |
25/43 (58%) |
| 0.38 |
მოსალოდნელი საგოლე გადაცემები (xA)
მოსალოდნელი ასისტები (xA) — ზომავს იმის ალბათობას, რომ წარმატებით შესრულებული პასი გახდეს გოლის ასისტი. აფასებს პასის ხარისხს ისეთი ფაქტორებით, როგორიცაა: ზუსტი მიმართულება/ადგილმდებარეობა, ტრაექტორია, სიჩქარე, მიმღების პოზიცია, თავდაცვის ზეწოლა და საერთო შეტევის კონტექსტი. თითოეული გადამწყვეტი პასი იღებს მნიშვნელობას 0-დან 1-მდე; მოთამაშის ან გუნდის საერთო xA არის ამ მნიშვნელობების ჯამი. უფრო მაღალი xA მიუთითებს უკეთეს შანსების შექმნაზე, მაშინაც კი, თუ შემდგომი დარტყმა ჩაიჭრა ან მეკარემ აიღო.
|
0.09 |
| 4/10 (40%) |
ცეკი |
1/5 (20%) |
| 2 |
მეკარე იხსნის
|
2 |
| 0.06 |
xGOT მიღებული
xGOT დაპირისპირებული (ან xGOT faced) — მეკარის მიერ მოსალოდნელი გაშვებული გოლების საერთო რაოდენობა, რომელიც გამოითვლება კარში მოხვედრილი დარტყმების რაოდენობისა და ხარისხის მიხედვით. თითოეული დარტყმის ხარისხი შეფასებულია post-shot ფაქტორებით: დარტყმის ზუსტი ადგილი, მეკარის პოზიცია, დარტყმის სიჩქარე და ა.შ. გუნდისთვის xGOT დაპირისპირებული უდრის მეტოქე გუნდის საერთო xGOT-ს კარში მოხვედრილი დარტყმებიდან. ეს მაჩვენებელი ემსახურება საბაზისო (benchmark) მნიშვნელობას Goals Prevented (შეჩერებული/შეკავებული გოლები) გამოთვლისთვის.
|
0.35 |
| 0.06 |
აღკვეთილი გოლები
შენახული გოლები ზომავს, რამდენი გოლი გადაარჩინა მეკარემ მოლოდინთან შედარებით. მაჩვენებელი ითვლება xGOT Faced-ის (ყველა კარში დარტყმული ბურთის დარტყმისშემდგომი მოსალოდნელი გოლების ჯამი) და გაშვებული გოლების რეალური რაოდენობის სხვაობით (ავტოგოლების გარეშე). მაღალი დადებითი მნიშვნელობა მიუთითებს საშუალოზე უკეთეს თამაშზე, ხოლო უარყოფითი — იმაზე, რომ გაშვებულია იმაზე მეტი გოლი, ვიდრე დარტყმები „იმსახურებდა“.
|
-0.65 |
| 0.34 |
მოსალოდნელი გოლები (xG)
მოსალოდნელი გოლები xG — ზომავს გოლური მომენტის ხარისხს და იმის ალბათობას, რომ ის გოლად გარდაიქმნება. იგი გამოითვლება ისეთი ფაქტორებიდან, როგორიცაა დარტყმის ადგილმდებარეობა, კუთხე, მანძილი, ასისტის ტიპი და თავდაცვის ზეწოლა. თითოეული დარტყმა იღებს მნიშვნელობას 0-დან 1-მდე; გუნდის საერთო xG არის მისი ყველა დარტყმის ჯამი. პენალტი ჩვეულებრივ ღირს ~0.79–0.80. უფრო მაღალი xG = უკეთესი მომენტები, მიუხედავად იმისა, გოლები რეალურად გავიდა თუ არა.
|
1.24 |
| 52% |
ბურთის ფლობა
|
48% |
| 1 |
დიდი შანსები
დიდი შანსები — ითვლის ნათელ გოლურ შესაძლებლობებს, სადაც გოლი მაღალი ალბათობითაა მოსალოდნელი. ესენია ისეთი სიტუაციები, როგორიცაა მეკარესთან ერთი-ერთზე გასვლა, ახლო მანძილიდან დარტყმები თავდაცვის მცირე ზეწოლით ან დარტყმები ცარიელ კარში.
|
3 |
| 4 |
სულ კადრები
|
7 |
| 2 |
დარტყმები კარში
|
5 |
| 2 |
გოლიდან დარტყმები
|
2 |
| 4 |
დარტყმები საჯარიმო მოედანში
|
4 |
| 0 |
დარტყმები საჯარიმო მოედნის გარეთ
|
3 |
| 0.72 |
xG კარში დამიზნებული (xGOT)
xGOT (მოსალოდნელი გოლები კარში / xG on target) — ზომავს იმის ალბათობას, რომ კარში მოხვედრილი დარტყმა გოლად გარდაიქმნება. xG-ისგან განსხვავებით (რომელიც აფასებს შანსს დარტყმამდე), xGOT აფასებს შესრულებას — დარტყმის ზუსტ ადგილს, მეკარის პოზიციას და ა.შ. — უკვე ბურთის დარტყმის შემდეგ. ითვლება მხოლოდ კარში მოხვედრილი დარტყმები, თითოეული იღებს მნიშვნელობას 0-დან 1-მდე. გუნდის საერთო xGOT არის მისი ყველა კარში მოხვედრილი დარტყმის ჯამი.
|
1.78 |
| 0 |
კარს ძელის მოხვედრა
|
1 |
| 1 |
თავით გატანილი გოლები
|
1 |
| 11 |
შეხება მოწინააღმდეგის საჯარიმოში
|
11 |
| 2 |
ოფსაიდები
|
0 |
| 14 |
საჯარიმო დარტყმები
|
10 |
| 1 |
კუთხური დარტყმები
|
2 |
| 12 |
ჩააგდე
|
6 |
| 10 |
დამნაშავეები
|
14 |
| 2 |
ყვითელი ბარათები
|
3 |
| 37 |
მოგებული დუელები
|
33 |
| 7/10 (70%) |
ჩაჭრები |
7/9 (78%) |
| 8 |
ჩაჭრები
|
4 |
| 128/173 (74%) |
პასები |
112/162 (69%) |
| 21/37 (57%) |
გრძელი პასები |
11/36 (31%) |
| 38/72 (53%) |
გადაცემები ბოლო მესამედში |
34/53 (64%) |
| 0.7 |
მოსალოდნელი საგოლე გადაცემები (xA)
მოსალოდნელი ასისტები (xA) — ზომავს იმის ალბათობას, რომ წარმატებით შესრულებული პასი გახდეს გოლის ასისტი. აფასებს პასის ხარისხს ისეთი ფაქტორებით, როგორიცაა: ზუსტი მიმართულება/ადგილმდებარეობა, ტრაექტორია, სიჩქარე, მიმღების პოზიცია, თავდაცვის ზეწოლა და საერთო შეტევის კონტექსტი. თითოეული გადამწყვეტი პასი იღებს მნიშვნელობას 0-დან 1-მდე; მოთამაშის ან გუნდის საერთო xA არის ამ მნიშვნელობების ჯამი. უფრო მაღალი xA მიუთითებს უკეთეს შანსების შექმნაზე, მაშინაც კი, თუ შემდგომი დარტყმა ჩაიჭრა ან მეკარემ აიღო.
|
0.91 |
| 6/13 (46%) |
ცეკი |
2/7 (29%) |
| 3 |
მეკარე იხსნის
|
1 |
| 1.78 |
xGOT მიღებული
xGOT დაპირისპირებული (ან xGOT faced) — მეკარის მიერ მოსალოდნელი გაშვებული გოლების საერთო რაოდენობა, რომელიც გამოითვლება კარში მოხვედრილი დარტყმების რაოდენობისა და ხარისხის მიხედვით. თითოეული დარტყმის ხარისხი შეფასებულია post-shot ფაქტორებით: დარტყმის ზუსტი ადგილი, მეკარის პოზიცია, დარტყმის სიჩქარე და ა.შ. გუნდისთვის xGOT დაპირისპირებული უდრის მეტოქე გუნდის საერთო xGOT-ს კარში მოხვედრილი დარტყმებიდან. ეს მაჩვენებელი ემსახურება საბაზისო (benchmark) მნიშვნელობას Goals Prevented (შეჩერებული/შეკავებული გოლები) გამოთვლისთვის.
|
0.72 |
| -0.22 |
აღკვეთილი გოლები
შენახული გოლები ზომავს, რამდენი გოლი გადაარჩინა მეკარემ მოლოდინთან შედარებით. მაჩვენებელი ითვლება xGOT Faced-ის (ყველა კარში დარტყმული ბურთის დარტყმისშემდგომი მოსალოდნელი გოლების ჯამი) და გაშვებული გოლების რეალური რაოდენობის სხვაობით (ავტოგოლების გარეშე). მაღალი დადებითი მნიშვნელობა მიუთითებს საშუალოზე უკეთეს თამაშზე, ხოლო უარყოფითი — იმაზე, რომ გაშვებულია იმაზე მეტი გოლი, ვიდრე დარტყმები „იმსახურებდა“.
|
-0.28 |
ბფც დაუგავპილს vs სუპერ ნოვა ბოლო მატჩები
ცხრილები
საუკეთესო ბომბარდირები
-
30
Diallo B.
7
-
2
Lizunovs V.
6
-
16
Kone M.
5
-
33
Minins J.
4
-
Tchibinda C.
3
-
Fofana W.
3
-
Promise V.
3
-
15
Skrebels R.
3
-
93
Konate F.
3
-
Saidy M.
3
-
9
Sula D.
5
-
Nakamura R.
5
-
11
Gueye A.
4
-
19
Cudars K.
4
-
Marchuk A.
4
-
Glaudans A.
3
-
Sitjakovs R.
3
-
3
Oss M.
3
-
Skadmanis K.
2
-
Klavins K.
1
სტატისტიკა 2025 სეზონიდან ლატვია. უმაღლესი ლიგა-ის
Ვინ მოიგებს?
BFC
- %
SUN
- %
ხმა მიეცი და შეადარე შენი არჩევანი სხვა გულშემატკივრებთან!
გაიტანენ თუ არა ორივე გუნდი?
ხმა მიეცი და შეადარე შენი არჩევანი სხვა გულშემატკივრებთან!
ვინ გაიტანს პირველ რიგში?
BFC
- 33%
SUN
- 33%
ხმა მიეცი და შეადარე შენი არჩევანი სხვა გულშემატკივრებთან!
Სასაუბრო
არანაირი შეტყობინებები
იყავით პირველი, ვინც დაიწყეთ საუბარი Livescore Chat-ში!