მთავარი მოვლენები
1 ნახევარი
0 - 1
სტატისტიკა ორხუს ფრემადი vs ესბიერგი
| 0.63 |
მოსალოდნელი გოლები (xG)
მოსალოდნელი გოლები xG — ზომავს გოლური მომენტის ხარისხს და იმის ალბათობას, რომ ის გოლად გარდაიქმნება. იგი გამოითვლება ისეთი ფაქტორებიდან, როგორიცაა დარტყმის ადგილმდებარეობა, კუთხე, მანძილი, ასისტის ტიპი და თავდაცვის ზეწოლა. თითოეული დარტყმა იღებს მნიშვნელობას 0-დან 1-მდე; გუნდის საერთო xG არის მისი ყველა დარტყმის ჯამი. პენალტი ჩვეულებრივ ღირს ~0.79–0.80. უფრო მაღალი xG = უკეთესი მომენტები, მიუხედავად იმისა, გოლები რეალურად გავიდა თუ არა.
|
2.04 |
| 61% |
ბურთის ფლობა
|
39% |
| 0 |
დიდი შანსები
დიდი შანსები — ითვლის ნათელ გოლურ შესაძლებლობებს, სადაც გოლი მაღალი ალბათობითაა მოსალოდნელი. ესენია ისეთი სიტუაციები, როგორიცაა მეკარესთან ერთი-ერთზე გასვლა, ახლო მანძილიდან დარტყმები თავდაცვის მცირე ზეწოლით ან დარტყმები ცარიელ კარში.
|
1 |
| 9 |
სულ კადრები
|
14 |
| 2 |
დარტყმები კარში
|
3 |
| 3 |
გოლიდან დარტყმები
|
5 |
| 4 |
დარტყმები საჯარიმო მოედანში
|
11 |
| 5 |
დარტყმები საჯარიმო მოედნის გარეთ
|
3 |
| 0.18 |
xG კარში დამიზნებული (xGOT)
xGOT (მოსალოდნელი გოლები კარში / xG on target) — ზომავს იმის ალბათობას, რომ კარში მოხვედრილი დარტყმა გოლად გარდაიქმნება. xG-ისგან განსხვავებით (რომელიც აფასებს შანსს დარტყმამდე), xGOT აფასებს შესრულებას — დარტყმის ზუსტ ადგილს, მეკარის პოზიციას და ა.შ. — უკვე ბურთის დარტყმის შემდეგ. ითვლება მხოლოდ კარში მოხვედრილი დარტყმები, თითოეული იღებს მნიშვნელობას 0-დან 1-მდე. გუნდის საერთო xGOT არის მისი ყველა კარში მოხვედრილი დარტყმის ჯამი.
|
0.94 |
| 4 |
დაბლოკილი კადრები
|
6 |
| 0 |
თავით გატანილი გოლები
|
1 |
| 19 |
შეხება მოწინააღმდეგის საჯარიმოში
|
33 |
| 0 |
ოფსაიდები
|
2 |
| 16 |
საჯარიმო დარტყმები
|
8 |
| 5 |
კუთხური დარტყმები
|
10 |
| 24 |
ჩააგდე
|
22 |
| 8 |
დამნაშავეები
|
16 |
| 0 |
ყვითელი ბარათები
|
1 |
| 49 |
მოგებული დუელები
|
32 |
| 13/15 (87%) |
ჩაჭრები |
10/14 (71%) |
| 9 |
ჩაჭრები
|
9 |
| 431/517 (83%) |
პასები |
244/322 (76%) |
| 12/50 (24%) |
გრძელი პასები |
40/77 (52%) |
| 109/154 (71%) |
გადაცემები ბოლო მესამედში |
62/111 (56%) |
| 0.41 |
მოსალოდნელი საგოლე გადაცემები (xA)
მოსალოდნელი ასისტები (xA) — ზომავს იმის ალბათობას, რომ წარმატებით შესრულებული პასი გახდეს გოლის ასისტი. აფასებს პასის ხარისხს ისეთი ფაქტორებით, როგორიცაა: ზუსტი მიმართულება/ადგილმდებარეობა, ტრაექტორია, სიჩქარე, მიმღების პოზიცია, თავდაცვის ზეწოლა და საერთო შეტევის კონტექსტი. თითოეული გადამწყვეტი პასი იღებს მნიშვნელობას 0-დან 1-მდე; მოთამაშის ან გუნდის საერთო xA არის ამ მნიშვნელობების ჯამი. უფრო მაღალი xA მიუთითებს უკეთეს შანსების შექმნაზე, მაშინაც კი, თუ შემდგომი დარტყმა ჩაიჭრა ან მეკარემ აიღო.
|
1.43 |
| 1/18 (6%) |
ცეკი |
7/23 (30%) |
| 2 |
მეკარე იხსნის
|
2 |
| 0.94 |
xGOT მიღებული
xGOT დაპირისპირებული (ან xGOT faced) — მეკარის მიერ მოსალოდნელი გაშვებული გოლების საერთო რაოდენობა, რომელიც გამოითვლება კარში მოხვედრილი დარტყმების რაოდენობისა და ხარისხის მიხედვით. თითოეული დარტყმის ხარისხი შეფასებულია post-shot ფაქტორებით: დარტყმის ზუსტი ადგილი, მეკარის პოზიცია, დარტყმის სიჩქარე და ა.შ. გუნდისთვის xGOT დაპირისპირებული უდრის მეტოქე გუნდის საერთო xGOT-ს კარში მოხვედრილი დარტყმებიდან. ეს მაჩვენებელი ემსახურება საბაზისო (benchmark) მნიშვნელობას Goals Prevented (შეჩერებული/შეკავებული გოლები) გამოთვლისთვის.
|
0.18 |
| -0.06 |
აღკვეთილი გოლები
შენახული გოლები ზომავს, რამდენი გოლი გადაარჩინა მეკარემ მოლოდინთან შედარებით. მაჩვენებელი ითვლება xGOT Faced-ის (ყველა კარში დარტყმული ბურთის დარტყმისშემდგომი მოსალოდნელი გოლების ჯამი) და გაშვებული გოლების რეალური რაოდენობის სხვაობით (ავტოგოლების გარეშე). მაღალი დადებითი მნიშვნელობა მიუთითებს საშუალოზე უკეთეს თამაშზე, ხოლო უარყოფითი — იმაზე, რომ გაშვებულია იმაზე მეტი გოლი, ვიდრე დარტყმები „იმსახურებდა“.
|
0.18 |
| 0.18 |
მოსალოდნელი გოლები (xG)
მოსალოდნელი გოლები xG — ზომავს გოლური მომენტის ხარისხს და იმის ალბათობას, რომ ის გოლად გარდაიქმნება. იგი გამოითვლება ისეთი ფაქტორებიდან, როგორიცაა დარტყმის ადგილმდებარეობა, კუთხე, მანძილი, ასისტის ტიპი და თავდაცვის ზეწოლა. თითოეული დარტყმა იღებს მნიშვნელობას 0-დან 1-მდე; გუნდის საერთო xG არის მისი ყველა დარტყმის ჯამი. პენალტი ჩვეულებრივ ღირს ~0.79–0.80. უფრო მაღალი xG = უკეთესი მომენტები, მიუხედავად იმისა, გოლები რეალურად გავიდა თუ არა.
|
1.23 |
| 63% |
ბურთის ფლობა
|
37% |
| 0 |
დიდი შანსები
დიდი შანსები — ითვლის ნათელ გოლურ შესაძლებლობებს, სადაც გოლი მაღალი ალბათობითაა მოსალოდნელი. ესენია ისეთი სიტუაციები, როგორიცაა მეკარესთან ერთი-ერთზე გასვლა, ახლო მანძილიდან დარტყმები თავდაცვის მცირე ზეწოლით ან დარტყმები ცარიელ კარში.
|
1 |
| 4 |
სულ კადრები
|
7 |
| 1 |
დარტყმები კარში
|
1 |
| 1 |
გოლიდან დარტყმები
|
4 |
| 1 |
დარტყმები საჯარიმო მოედანში
|
6 |
| 3 |
დარტყმები საჯარიმო მოედნის გარეთ
|
1 |
| 0.01 |
xG კარში დამიზნებული (xGOT)
xGOT (მოსალოდნელი გოლები კარში / xG on target) — ზომავს იმის ალბათობას, რომ კარში მოხვედრილი დარტყმა გოლად გარდაიქმნება. xG-ისგან განსხვავებით (რომელიც აფასებს შანსს დარტყმამდე), xGOT აფასებს შესრულებას — დარტყმის ზუსტ ადგილს, მეკარის პოზიციას და ა.შ. — უკვე ბურთის დარტყმის შემდეგ. ითვლება მხოლოდ კარში მოხვედრილი დარტყმები, თითოეული იღებს მნიშვნელობას 0-დან 1-მდე. გუნდის საერთო xGOT არის მისი ყველა კარში მოხვედრილი დარტყმის ჯამი.
|
0.85 |
| 2 |
დაბლოკილი კადრები
|
2 |
| 0 |
თავით გატანილი გოლები
|
1 |
| 7 |
შეხება მოწინააღმდეგის საჯარიმოში
|
17 |
| 9 |
საჯარიმო დარტყმები
|
2 |
| 3 |
კუთხური დარტყმები
|
7 |
| 7 |
ჩააგდე
|
14 |
| 2 |
დამნაშავეები
|
9 |
| 0 |
ყვითელი ბარათები
|
1 |
| 26 |
მოგებული დუელები
|
12 |
| 4/5 (80%) |
ჩაჭრები |
3/6 (50%) |
| 5 |
ჩაჭრები
|
4 |
| 204/249 (82%) |
პასები |
95/138 (69%) |
| 6/28 (21%) |
გრძელი პასები |
14/32 (44%) |
| 34/56 (61%) |
გადაცემები ბოლო მესამედში |
27/57 (47%) |
| 0.11 |
მოსალოდნელი საგოლე გადაცემები (xA)
მოსალოდნელი ასისტები (xA) — ზომავს იმის ალბათობას, რომ წარმატებით შესრულებული პასი გახდეს გოლის ასისტი. აფასებს პასის ხარისხს ისეთი ფაქტორებით, როგორიცაა: ზუსტი მიმართულება/ადგილმდებარეობა, ტრაექტორია, სიჩქარე, მიმღების პოზიცია, თავდაცვის ზეწოლა და საერთო შეტევის კონტექსტი. თითოეული გადამწყვეტი პასი იღებს მნიშვნელობას 0-დან 1-მდე; მოთამაშის ან გუნდის საერთო xA არის ამ მნიშვნელობების ჯამი. უფრო მაღალი xA მიუთითებს უკეთეს შანსების შექმნაზე, მაშინაც კი, თუ შემდგომი დარტყმა ჩაიჭრა ან მეკარემ აიღო.
|
0.87 |
| 0/9 (0%) |
ცეკი |
6/13 (46%) |
| 0 |
მეკარე იხსნის
|
1 |
| 0.85 |
xGOT მიღებული
xGOT დაპირისპირებული (ან xGOT faced) — მეკარის მიერ მოსალოდნელი გაშვებული გოლების საერთო რაოდენობა, რომელიც გამოითვლება კარში მოხვედრილი დარტყმების რაოდენობისა და ხარისხის მიხედვით. თითოეული დარტყმის ხარისხი შეფასებულია post-shot ფაქტორებით: დარტყმის ზუსტი ადგილი, მეკარის პოზიცია, დარტყმის სიჩქარე და ა.შ. გუნდისთვის xGOT დაპირისპირებული უდრის მეტოქე გუნდის საერთო xGOT-ს კარში მოხვედრილი დარტყმებიდან. ეს მაჩვენებელი ემსახურება საბაზისო (benchmark) მნიშვნელობას Goals Prevented (შეჩერებული/შეკავებული გოლები) გამოთვლისთვის.
|
0.01 |
| -0.15 |
აღკვეთილი გოლები
შენახული გოლები ზომავს, რამდენი გოლი გადაარჩინა მეკარემ მოლოდინთან შედარებით. მაჩვენებელი ითვლება xGOT Faced-ის (ყველა კარში დარტყმული ბურთის დარტყმისშემდგომი მოსალოდნელი გოლების ჯამი) და გაშვებული გოლების რეალური რაოდენობის სხვაობით (ავტოგოლების გარეშე). მაღალი დადებითი მნიშვნელობა მიუთითებს საშუალოზე უკეთეს თამაშზე, ხოლო უარყოფითი — იმაზე, რომ გაშვებულია იმაზე მეტი გოლი, ვიდრე დარტყმები „იმსახურებდა“.
|
0.01 |
| 0.45 |
მოსალოდნელი გოლები (xG)
მოსალოდნელი გოლები xG — ზომავს გოლური მომენტის ხარისხს და იმის ალბათობას, რომ ის გოლად გარდაიქმნება. იგი გამოითვლება ისეთი ფაქტორებიდან, როგორიცაა დარტყმის ადგილმდებარეობა, კუთხე, მანძილი, ასისტის ტიპი და თავდაცვის ზეწოლა. თითოეული დარტყმა იღებს მნიშვნელობას 0-დან 1-მდე; გუნდის საერთო xG არის მისი ყველა დარტყმის ჯამი. პენალტი ჩვეულებრივ ღირს ~0.79–0.80. უფრო მაღალი xG = უკეთესი მომენტები, მიუხედავად იმისა, გოლები რეალურად გავიდა თუ არა.
|
0.81 |
| 59% |
ბურთის ფლობა
|
41% |
| 5 |
სულ კადრები
|
7 |
| 1 |
დარტყმები კარში
|
2 |
| 2 |
გოლიდან დარტყმები
|
1 |
| 3 |
დარტყმები საჯარიმო მოედანში
|
5 |
| 2 |
დარტყმები საჯარიმო მოედნის გარეთ
|
2 |
| 0.17 |
xG კარში დამიზნებული (xGOT)
xGOT (მოსალოდნელი გოლები კარში / xG on target) — ზომავს იმის ალბათობას, რომ კარში მოხვედრილი დარტყმა გოლად გარდაიქმნება. xG-ისგან განსხვავებით (რომელიც აფასებს შანსს დარტყმამდე), xGOT აფასებს შესრულებას — დარტყმის ზუსტ ადგილს, მეკარის პოზიციას და ა.შ. — უკვე ბურთის დარტყმის შემდეგ. ითვლება მხოლოდ კარში მოხვედრილი დარტყმები, თითოეული იღებს მნიშვნელობას 0-დან 1-მდე. გუნდის საერთო xGOT არის მისი ყველა კარში მოხვედრილი დარტყმის ჯამი.
|
0.09 |
| 2 |
დაბლოკილი კადრები
|
4 |
| 12 |
შეხება მოწინააღმდეგის საჯარიმოში
|
16 |
| 0 |
ოფსაიდები
|
2 |
| 7 |
საჯარიმო დარტყმები
|
6 |
| 2 |
კუთხური დარტყმები
|
3 |
| 17 |
ჩააგდე
|
8 |
| 6 |
დამნაშავეები
|
7 |
| 0 |
ყვითელი ბარათები
|
1 |
| 23 |
მოგებული დუელები
|
20 |
| 9/10 (90%) |
ჩაჭრები |
7/8 (88%) |
| 4 |
ჩაჭრები
|
5 |
| 227/268 (85%) |
პასები |
149/184 (81%) |
| 6/22 (27%) |
გრძელი პასები |
26/45 (58%) |
| 75/98 (77%) |
გადაცემები ბოლო მესამედში |
35/54 (65%) |
| 0.3 |
მოსალოდნელი საგოლე გადაცემები (xA)
მოსალოდნელი ასისტები (xA) — ზომავს იმის ალბათობას, რომ წარმატებით შესრულებული პასი გახდეს გოლის ასისტი. აფასებს პასის ხარისხს ისეთი ფაქტორებით, როგორიცაა: ზუსტი მიმართულება/ადგილმდებარეობა, ტრაექტორია, სიჩქარე, მიმღების პოზიცია, თავდაცვის ზეწოლა და საერთო შეტევის კონტექსტი. თითოეული გადამწყვეტი პასი იღებს მნიშვნელობას 0-დან 1-მდე; მოთამაშის ან გუნდის საერთო xA არის ამ მნიშვნელობების ჯამი. უფრო მაღალი xA მიუთითებს უკეთეს შანსების შექმნაზე, მაშინაც კი, თუ შემდგომი დარტყმა ჩაიჭრა ან მეკარემ აიღო.
|
0.56 |
| 1/9 (11%) |
ცეკი |
1/10 (10%) |
| 2 |
მეკარე იხსნის
|
1 |
| 0.09 |
xGOT მიღებული
xGOT დაპირისპირებული (ან xGOT faced) — მეკარის მიერ მოსალოდნელი გაშვებული გოლების საერთო რაოდენობა, რომელიც გამოითვლება კარში მოხვედრილი დარტყმების რაოდენობისა და ხარისხის მიხედვით. თითოეული დარტყმის ხარისხი შეფასებულია post-shot ფაქტორებით: დარტყმის ზუსტი ადგილი, მეკარის პოზიცია, დარტყმის სიჩქარე და ა.შ. გუნდისთვის xGOT დაპირისპირებული უდრის მეტოქე გუნდის საერთო xGOT-ს კარში მოხვედრილი დარტყმებიდან. ეს მაჩვენებელი ემსახურება საბაზისო (benchmark) მნიშვნელობას Goals Prevented (შეჩერებული/შეკავებული გოლები) გამოთვლისთვის.
|
0.17 |
| 0.09 |
აღკვეთილი გოლები
შენახული გოლები ზომავს, რამდენი გოლი გადაარჩინა მეკარემ მოლოდინთან შედარებით. მაჩვენებელი ითვლება xGOT Faced-ის (ყველა კარში დარტყმული ბურთის დარტყმისშემდგომი მოსალოდნელი გოლების ჯამი) და გაშვებული გოლების რეალური რაოდენობის სხვაობით (ავტოგოლების გარეშე). მაღალი დადებითი მნიშვნელობა მიუთითებს საშუალოზე უკეთეს თამაშზე, ხოლო უარყოფითი — იმაზე, რომ გაშვებულია იმაზე მეტი გოლი, ვიდრე დარტყმები „იმსახურებდა“.
|
0.17 |
ორხუს ფრემადი vs ესბიერგი ბოლო მატჩები
ცხრილები
|
Group
|
თა |
მო |
დ |
Დ |
გ/გატანილი გოლები |
გ |
Სა |
|
1.
ოლბორგი
|
|
32 |
12 |
10 |
10 |
50 |
47 |
46 |
|
2.
ორხუს ფრემადი
|
|
32 |
11 |
11 |
10 |
52 |
37 |
44 |
|
3.
ჰობრო
|
|
32 |
11 |
9 |
12 |
40 |
43 |
42 |
|
4.
კიოგე
|
|
32 |
11 |
7 |
14 |
42 |
48 |
40 |
|
5.
ბ-93
|
|
32 |
10 |
7 |
15 |
44 |
58 |
37 |
|
6.
მიდელფარტი
|
|
32 |
3 |
6 |
23 |
32 |
77 |
15 |
საუკეთესო ბომბარდირები
-
8
Andersen K.
11
-
11
Kaastrup Larsen M.
6
-
13
Agnarsson M.
5
-
Riisgaard L.
5
-
6
Berthelsen M.
2
-
Kirchheiner M.
2
-
10
Egerton E.
2
-
33
Carstensen L.
2
-
30
Anders Holvad
1
-
4
Nissen E.
1
-
80
Brajanac M.
9
-
8
Maden M.
4
-
9
Ankersen J.
3
-
11
From L.
3
-
12
Lausen A.
3
-
18
Hansen M.
3
-
4
Tjörnelund P.
2
-
14
Kolawole J.
2
-
6
Christensen L.
1
-
22
Tobias Stagaard
1
სტატისტიკა 25/26 სეზონიდან დანია. l დივიზიონი-ის
Ვინ მოიგებს?
AFR
- %
ESB
- %
ხმა მიეცი და შეადარე შენი არჩევანი სხვა გულშემატკივრებთან!
გაიტანენ თუ არა ორივე გუნდი?
ხმა მიეცი და შეადარე შენი არჩევანი სხვა გულშემატკივრებთან!
ვინ გაიტანს პირველ რიგში?
AFR
- 33%
ESB
- 33%
ხმა მიეცი და შეადარე შენი არჩევანი სხვა გულშემატკივრებთან!
Სასაუბრო
არანაირი შეტყობინებები
იყავით პირველი, ვინც დაიწყეთ საუბარი Livescore Chat-ში!