მთავარი მოვლენები
2 ნახევარი
0 - 1
| 0.48 |
მოსალოდნელი გოლები (xG)
მოსალოდნელი გოლები xG — ზომავს გოლური მომენტის ხარისხს და იმის ალბათობას, რომ ის გოლად გარდაიქმნება. იგი გამოითვლება ისეთი ფაქტორებიდან, როგორიცაა დარტყმის ადგილმდებარეობა, კუთხე, მანძილი, ასისტის ტიპი და თავდაცვის ზეწოლა. თითოეული დარტყმა იღებს მნიშვნელობას 0-დან 1-მდე; გუნდის საერთო xG არის მისი ყველა დარტყმის ჯამი. პენალტი ჩვეულებრივ ღირს ~0.79–0.80. უფრო მაღალი xG = უკეთესი მომენტები, მიუხედავად იმისა, გოლები რეალურად გავიდა თუ არა.
|
0.67 |
| 62% |
ბურთის ფლობა
|
38% |
| 1 |
დიდი შანსები
დიდი შანსები — ითვლის ნათელ გოლურ შესაძლებლობებს, სადაც გოლი მაღალი ალბათობითაა მოსალოდნელი. ესენია ისეთი სიტუაციები, როგორიცაა მეკარესთან ერთი-ერთზე გასვლა, ახლო მანძილიდან დარტყმები თავდაცვის მცირე ზეწოლით ან დარტყმები ცარიელ კარში.
|
1 |
| 10 |
სულ კადრები
|
9 |
| 1 |
დარტყმები კარში
|
5 |
| 6 |
გოლიდან დარტყმები
|
3 |
| 4 |
დარტყმები საჯარიმო მოედანში
|
7 |
| 6 |
დარტყმები საჯარიმო მოედნის გარეთ
|
2 |
| 0.09 |
xG კარში დამიზნებული (xGOT)
xGOT (მოსალოდნელი გოლები კარში / xG on target) — ზომავს იმის ალბათობას, რომ კარში მოხვედრილი დარტყმა გოლად გარდაიქმნება. xG-ისგან განსხვავებით (რომელიც აფასებს შანსს დარტყმამდე), xGOT აფასებს შესრულებას — დარტყმის ზუსტ ადგილს, მეკარის პოზიციას და ა.შ. — უკვე ბურთის დარტყმის შემდეგ. ითვლება მხოლოდ კარში მოხვედრილი დარტყმები, თითოეული იღებს მნიშვნელობას 0-დან 1-მდე. გუნდის საერთო xGOT არის მისი ყველა კარში მოხვედრილი დარტყმის ჯამი.
|
1.01 |
| 3 |
დაბლოკილი კადრები
|
1 |
| 0 |
თავით გატანილი გოლები
|
1 |
| 15 |
შეხება მოწინააღმდეგის საჯარიმოში
|
17 |
| 1 |
ოფსაიდები
|
1 |
| 13 |
საჯარიმო დარტყმები
|
12 |
| 4 |
კუთხური დარტყმები
|
3 |
| 24 |
ჩააგდე
|
20 |
| 12 |
დამნაშავეები
|
13 |
| 2 |
ყვითელი ბარათები
|
1 |
| 36 |
მოგებული დუელები
|
46 |
| 4/9 (44%) |
ჩაჭრები |
12/19 (63%) |
| 6 |
ჩაჭრები
|
12 |
| 502/598 (84%) |
პასები |
263/358 (73%) |
| 32/61 (52%) |
გრძელი პასები |
28/69 (41%) |
| 125/168 (74%) |
გადაცემები ბოლო მესამედში |
72/117 (62%) |
| 0.77 |
მოსალოდნელი საგოლე გადაცემები (xA)
მოსალოდნელი ასისტები (xA) — ზომავს იმის ალბათობას, რომ წარმატებით შესრულებული პასი გახდეს გოლის ასისტი. აფასებს პასის ხარისხს ისეთი ფაქტორებით, როგორიცაა: ზუსტი მიმართულება/ადგილმდებარეობა, ტრაექტორია, სიჩქარე, მიმღების პოზიცია, თავდაცვის ზეწოლა და საერთო შეტევის კონტექსტი. თითოეული გადამწყვეტი პასი იღებს მნიშვნელობას 0-დან 1-მდე; მოთამაშის ან გუნდის საერთო xA არის ამ მნიშვნელობების ჯამი. უფრო მაღალი xA მიუთითებს უკეთეს შანსების შექმნაზე, მაშინაც კი, თუ შემდგომი დარტყმა ჩაიჭრა ან მეკარემ აიღო.
|
0.56 |
| 1/14 (7%) |
ცეკი |
3/20 (15%) |
| 4 |
მეკარე იხსნის
|
1 |
| 1.01 |
xGOT მიღებული
xGOT დაპირისპირებული (ან xGOT faced) — მეკარის მიერ მოსალოდნელი გაშვებული გოლების საერთო რაოდენობა, რომელიც გამოითვლება კარში მოხვედრილი დარტყმების რაოდენობისა და ხარისხის მიხედვით. თითოეული დარტყმის ხარისხი შეფასებულია post-shot ფაქტორებით: დარტყმის ზუსტი ადგილი, მეკარის პოზიცია, დარტყმის სიჩქარე და ა.შ. გუნდისთვის xGOT დაპირისპირებული უდრის მეტოქე გუნდის საერთო xGOT-ს კარში მოხვედრილი დარტყმებიდან. ეს მაჩვენებელი ემსახურება საბაზისო (benchmark) მნიშვნელობას Goals Prevented (შეჩერებული/შეკავებული გოლები) გამოთვლისთვის.
|
0.09 |
| 0.01 |
აღკვეთილი გოლები
შენახული გოლები ზომავს, რამდენი გოლი გადაარჩინა მეკარემ მოლოდინთან შედარებით. მაჩვენებელი ითვლება xGOT Faced-ის (ყველა კარში დარტყმული ბურთის დარტყმისშემდგომი მოსალოდნელი გოლების ჯამი) და გაშვებული გოლების რეალური რაოდენობის სხვაობით (ავტოგოლების გარეშე). მაღალი დადებითი მნიშვნელობა მიუთითებს საშუალოზე უკეთეს თამაშზე, ხოლო უარყოფითი — იმაზე, რომ გაშვებულია იმაზე მეტი გოლი, ვიდრე დარტყმები „იმსახურებდა“.
|
0.09 |
| 0.16 |
მოსალოდნელი გოლები (xG)
მოსალოდნელი გოლები xG — ზომავს გოლური მომენტის ხარისხს და იმის ალბათობას, რომ ის გოლად გარდაიქმნება. იგი გამოითვლება ისეთი ფაქტორებიდან, როგორიცაა დარტყმის ადგილმდებარეობა, კუთხე, მანძილი, ასისტის ტიპი და თავდაცვის ზეწოლა. თითოეული დარტყმა იღებს მნიშვნელობას 0-დან 1-მდე; გუნდის საერთო xG არის მისი ყველა დარტყმის ჯამი. პენალტი ჩვეულებრივ ღირს ~0.79–0.80. უფრო მაღალი xG = უკეთესი მომენტები, მიუხედავად იმისა, გოლები რეალურად გავიდა თუ არა.
|
0.42 |
| 58% |
ბურთის ფლობა
|
42% |
| 5 |
სულ კადრები
|
7 |
| 0 |
დარტყმები კარში
|
4 |
| 4 |
გოლიდან დარტყმები
|
2 |
| 1 |
დარტყმები საჯარიმო მოედანში
|
6 |
| 4 |
დარტყმები საჯარიმო მოედნის გარეთ
|
1 |
| 0 |
xG კარში დამიზნებული (xGOT)
xGOT (მოსალოდნელი გოლები კარში / xG on target) — ზომავს იმის ალბათობას, რომ კარში მოხვედრილი დარტყმა გოლად გარდაიქმნება. xG-ისგან განსხვავებით (რომელიც აფასებს შანსს დარტყმამდე), xGOT აფასებს შესრულებას — დარტყმის ზუსტ ადგილს, მეკარის პოზიციას და ა.შ. — უკვე ბურთის დარტყმის შემდეგ. ითვლება მხოლოდ კარში მოხვედრილი დარტყმები, თითოეული იღებს მნიშვნელობას 0-დან 1-მდე. გუნდის საერთო xGOT არის მისი ყველა კარში მოხვედრილი დარტყმის ჯამი.
|
0.28 |
| 1 |
დაბლოკილი კადრები
|
1 |
| 7 |
შეხება მოწინააღმდეგის საჯარიმოში
|
14 |
| 5 |
საჯარიმო დარტყმები
|
5 |
| 1 |
კუთხური დარტყმები
|
3 |
| 11 |
ჩააგდე
|
9 |
| 5 |
დამნაშავეები
|
5 |
| 15 |
მოგებული დუელები
|
15 |
| 3/4 (75%) |
ჩაჭრები |
6/8 (75%) |
| 2 |
ჩაჭრები
|
7 |
| 225/263 (86%) |
პასები |
136/181 (75%) |
| 16/28 (57%) |
გრძელი პასები |
14/33 (42%) |
| 48/60 (80%) |
გადაცემები ბოლო მესამედში |
33/59 (56%) |
| 0.27 |
მოსალოდნელი საგოლე გადაცემები (xA)
მოსალოდნელი ასისტები (xA) — ზომავს იმის ალბათობას, რომ წარმატებით შესრულებული პასი გახდეს გოლის ასისტი. აფასებს პასის ხარისხს ისეთი ფაქტორებით, როგორიცაა: ზუსტი მიმართულება/ადგილმდებარეობა, ტრაექტორია, სიჩქარე, მიმღების პოზიცია, თავდაცვის ზეწოლა და საერთო შეტევის კონტექსტი. თითოეული გადამწყვეტი პასი იღებს მნიშვნელობას 0-დან 1-მდე; მოთამაშის ან გუნდის საერთო xA არის ამ მნიშვნელობების ჯამი. უფრო მაღალი xA მიუთითებს უკეთეს შანსების შექმნაზე, მაშინაც კი, თუ შემდგომი დარტყმა ჩაიჭრა ან მეკარემ აიღო.
|
0.32 |
| 1/4 (25%) |
ცეკი |
2/12 (17%) |
| 4 |
მეკარე იხსნის
|
0 |
| 0.28 |
xGOT მიღებული
xGOT დაპირისპირებული (ან xGOT faced) — მეკარის მიერ მოსალოდნელი გაშვებული გოლების საერთო რაოდენობა, რომელიც გამოითვლება კარში მოხვედრილი დარტყმების რაოდენობისა და ხარისხის მიხედვით. თითოეული დარტყმის ხარისხი შეფასებულია post-shot ფაქტორებით: დარტყმის ზუსტი ადგილი, მეკარის პოზიცია, დარტყმის სიჩქარე და ა.შ. გუნდისთვის xGOT დაპირისპირებული უდრის მეტოქე გუნდის საერთო xGOT-ს კარში მოხვედრილი დარტყმებიდან. ეს მაჩვენებელი ემსახურება საბაზისო (benchmark) მნიშვნელობას Goals Prevented (შეჩერებული/შეკავებული გოლები) გამოთვლისთვის.
|
0 |
| 0.28 |
აღკვეთილი გოლები
შენახული გოლები ზომავს, რამდენი გოლი გადაარჩინა მეკარემ მოლოდინთან შედარებით. მაჩვენებელი ითვლება xGOT Faced-ის (ყველა კარში დარტყმული ბურთის დარტყმისშემდგომი მოსალოდნელი გოლების ჯამი) და გაშვებული გოლების რეალური რაოდენობის სხვაობით (ავტოგოლების გარეშე). მაღალი დადებითი მნიშვნელობა მიუთითებს საშუალოზე უკეთეს თამაშზე, ხოლო უარყოფითი — იმაზე, რომ გაშვებულია იმაზე მეტი გოლი, ვიდრე დარტყმები „იმსახურებდა“.
|
0 |
| 0.32 |
მოსალოდნელი გოლები (xG)
მოსალოდნელი გოლები xG — ზომავს გოლური მომენტის ხარისხს და იმის ალბათობას, რომ ის გოლად გარდაიქმნება. იგი გამოითვლება ისეთი ფაქტორებიდან, როგორიცაა დარტყმის ადგილმდებარეობა, კუთხე, მანძილი, ასისტის ტიპი და თავდაცვის ზეწოლა. თითოეული დარტყმა იღებს მნიშვნელობას 0-დან 1-მდე; გუნდის საერთო xG არის მისი ყველა დარტყმის ჯამი. პენალტი ჩვეულებრივ ღირს ~0.79–0.80. უფრო მაღალი xG = უკეთესი მომენტები, მიუხედავად იმისა, გოლები რეალურად გავიდა თუ არა.
|
0.25 |
| 65% |
ბურთის ფლობა
|
35% |
| 1 |
დიდი შანსები
დიდი შანსები — ითვლის ნათელ გოლურ შესაძლებლობებს, სადაც გოლი მაღალი ალბათობითაა მოსალოდნელი. ესენია ისეთი სიტუაციები, როგორიცაა მეკარესთან ერთი-ერთზე გასვლა, ახლო მანძილიდან დარტყმები თავდაცვის მცირე ზეწოლით ან დარტყმები ცარიელ კარში.
|
1 |
| 5 |
სულ კადრები
|
2 |
| 1 |
დარტყმები კარში
|
1 |
| 2 |
გოლიდან დარტყმები
|
1 |
| 3 |
დარტყმები საჯარიმო მოედანში
|
1 |
| 2 |
დარტყმები საჯარიმო მოედნის გარეთ
|
1 |
| 0.09 |
xG კარში დამიზნებული (xGOT)
xGOT (მოსალოდნელი გოლები კარში / xG on target) — ზომავს იმის ალბათობას, რომ კარში მოხვედრილი დარტყმა გოლად გარდაიქმნება. xG-ისგან განსხვავებით (რომელიც აფასებს შანსს დარტყმამდე), xGOT აფასებს შესრულებას — დარტყმის ზუსტ ადგილს, მეკარის პოზიციას და ა.შ. — უკვე ბურთის დარტყმის შემდეგ. ითვლება მხოლოდ კარში მოხვედრილი დარტყმები, თითოეული იღებს მნიშვნელობას 0-დან 1-მდე. გუნდის საერთო xGOT არის მისი ყველა კარში მოხვედრილი დარტყმის ჯამი.
|
0.73 |
| 2 |
დაბლოკილი კადრები
|
0 |
| 0 |
თავით გატანილი გოლები
|
1 |
| 8 |
შეხება მოწინააღმდეგის საჯარიმოში
|
3 |
| 1 |
ოფსაიდები
|
1 |
| 8 |
საჯარიმო დარტყმები
|
7 |
| 3 |
კუთხური დარტყმები
|
0 |
| 13 |
ჩააგდე
|
11 |
| 7 |
დამნაშავეები
|
8 |
| 2 |
ყვითელი ბარათები
|
1 |
| 21 |
მოგებული დუელები
|
31 |
| 1/5 (20%) |
ჩაჭრები |
6/11 (55%) |
| 4 |
ჩაჭრები
|
5 |
| 277/335 (83%) |
პასები |
127/177 (72%) |
| 16/33 (48%) |
გრძელი პასები |
14/36 (39%) |
| 77/108 (71%) |
გადაცემები ბოლო მესამედში |
39/58 (67%) |
| 0.5 |
მოსალოდნელი საგოლე გადაცემები (xA)
მოსალოდნელი ასისტები (xA) — ზომავს იმის ალბათობას, რომ წარმატებით შესრულებული პასი გახდეს გოლის ასისტი. აფასებს პასის ხარისხს ისეთი ფაქტორებით, როგორიცაა: ზუსტი მიმართულება/ადგილმდებარეობა, ტრაექტორია, სიჩქარე, მიმღების პოზიცია, თავდაცვის ზეწოლა და საერთო შეტევის კონტექსტი. თითოეული გადამწყვეტი პასი იღებს მნიშვნელობას 0-დან 1-მდე; მოთამაშის ან გუნდის საერთო xA არის ამ მნიშვნელობების ჯამი. უფრო მაღალი xA მიუთითებს უკეთეს შანსების შექმნაზე, მაშინაც კი, თუ შემდგომი დარტყმა ჩაიჭრა ან მეკარემ აიღო.
|
0.24 |
| 0/10 (0%) |
ცეკი |
1/8 (13%) |
| 0 |
მეკარე იხსნის
|
1 |
| 0.73 |
xGOT მიღებული
xGOT დაპირისპირებული (ან xGOT faced) — მეკარის მიერ მოსალოდნელი გაშვებული გოლების საერთო რაოდენობა, რომელიც გამოითვლება კარში მოხვედრილი დარტყმების რაოდენობისა და ხარისხის მიხედვით. თითოეული დარტყმის ხარისხი შეფასებულია post-shot ფაქტორებით: დარტყმის ზუსტი ადგილი, მეკარის პოზიცია, დარტყმის სიჩქარე და ა.შ. გუნდისთვის xGOT დაპირისპირებული უდრის მეტოქე გუნდის საერთო xGOT-ს კარში მოხვედრილი დარტყმებიდან. ეს მაჩვენებელი ემსახურება საბაზისო (benchmark) მნიშვნელობას Goals Prevented (შეჩერებული/შეკავებული გოლები) გამოთვლისთვის.
|
0.09 |
| -0.27 |
აღკვეთილი გოლები
შენახული გოლები ზომავს, რამდენი გოლი გადაარჩინა მეკარემ მოლოდინთან შედარებით. მაჩვენებელი ითვლება xGOT Faced-ის (ყველა კარში დარტყმული ბურთის დარტყმისშემდგომი მოსალოდნელი გოლების ჯამი) და გაშვებული გოლების რეალური რაოდენობის სხვაობით (ავტოგოლების გარეშე). მაღალი დადებითი მნიშვნელობა მიუთითებს საშუალოზე უკეთეს თამაშზე, ხოლო უარყოფითი — იმაზე, რომ გაშვებულია იმაზე მეტი გოლი, ვიდრე დარტყმები „იმსახურებდა“.
|
0.09 |
ბ-93 vs ჰობრო ბოლო მატჩები
ცხრილები
|
Group
|
თა |
მო |
დ |
Დ |
გ/გატანილი გოლები |
გ |
Სა |
|
1.
ოლბორგი
|
|
32 |
12 |
10 |
10 |
50 |
47 |
46 |
|
2.
ორხუს ფრემადი
|
|
32 |
11 |
11 |
10 |
52 |
37 |
44 |
|
3.
ჰობრო
|
|
32 |
11 |
9 |
12 |
40 |
43 |
42 |
|
4.
კიოგე
|
|
32 |
11 |
7 |
14 |
42 |
48 |
40 |
|
5.
ბ-93
|
|
32 |
10 |
7 |
15 |
44 |
58 |
37 |
|
6.
მიდელფარტი
|
|
32 |
3 |
6 |
23 |
32 |
77 |
15 |
საუკეთესო ბომბარდირები
-
8
Wohlgemuth M.
9
-
15
Bjork C.
6
-
30
Isaki F.
4
-
Risbjerg C.
3
-
17
Arabaci R.
2
-
Ahmad A.
2
-
Belhadj Y.
2
-
Christensen E.
2
-
3
Nicklas Mouritsen
1
-
7
Grabovskis K.
1
-
Bruhn M.
8
-
14
Andreasen S.
8
-
20
Klitten O.
4
-
7
Hauge R.
4
-
22
Huldahl M.
4
-
Hansen T.
3
-
12
Hyltoft Z.
1
-
25
Klitten L.
1
-
8
Nygaard M.
1
-
25
Nielsen M.
1
სტატისტიკა 25/26 სეზონიდან დანია. l დივიზიონი-ის
Ვინ მოიგებს?
B93
- %
HOB
- %
ხმა მიეცი და შეადარე შენი არჩევანი სხვა გულშემატკივრებთან!
გაიტანენ თუ არა ორივე გუნდი?
ხმა მიეცი და შეადარე შენი არჩევანი სხვა გულშემატკივრებთან!
ვინ გაიტანს პირველ რიგში?
B93
- 33%
HOB
- 33%
ხმა მიეცი და შეადარე შენი არჩევანი სხვა გულშემატკივრებთან!
Სასაუბრო
არანაირი შეტყობინებები
იყავით პირველი, ვინც დაიწყეთ საუბარი Livescore Chat-ში!