დრ კონგო - იამაიკა 31.03.2026
ფინალური
მთავარი მოვლენები
1 ნახევარი
0 - 0
2 ნახევარი
0 - 0
1 დამატებითი დრო
2 დამატებითი დრო
| 1.45 |
მოსალოდნელი გოლები (xG)
|
0.3 |
| 47% | ბურთის ფლობა | 53% |
| 3 |
დიდი შანსები
|
0 |
| 19 | სულ კადრები | 6 |
| 3 | დარტყმები კარში | 1 |
| 10 | გოლიდან დარტყმები | 4 |
| 12 | დარტყმები საჯარიმო მოედანში | 4 |
| 7 | დარტყმები საჯარიმო მოედნის გარეთ | 2 |
| 0.86 |
xG კარში დამიზნებული (xGOT)
|
0.01 |
| 6 | დაბლოკილი კადრები | 1 |
| 1 | კარს ძელის მოხვედრა | 1 |
| 37 | შეხება მოწინააღმდეგის საჯარიმოში | 17 |
| 8 | ოფსაიდები | 0 |
| 13 | საჯარიმო დარტყმები | 16 |
| 5 | კუთხური დარტყმები | 7 |
| 29 | ჩააგდე | 34 |
| 16 | დამნაშავეები | 13 |
| 1 | შეცდომები, რომლებმაც გამოიწვია დარტყმა | 0 |
| 0 | ყვითელი ბარათები | 2 |
| 65 | მოგებული დუელები | 68 |
| 14/21 (67%) | ჩაჭრები | 18/24 (75%) |
| 26 | განთავისუფლებები | 28 |
| 8 | ჩაჭრები | 11 |
| 389/500 (78%) | პასები | 437/549 (80%) |
| 32/84 (38%) | გრძელი პასები | 23/81 (28%) |
| 100/165 (61%) | გადაცემები ბოლო მესამედში | 51/102 (50%) |
| 0.51 |
მოსალოდნელი საგოლე გადაცემები (xA)
|
0.66 |
| 3/16 (19%) | ცეკი | 6/25 (24%) |
| 1 | მეკარე იხსნის | 2 |
| 0.01 |
xGOT მიღებული
|
0.86 |
| 0.01 |
აღკვეთილი გოლები
|
-0.14 |
თავდახრილი
იმარჯვებს
ხატავს
იმარჯვებს
0
0
0
მიზნები
0
0
ეს ამ გუნდების პირველი მატჩია, მონაცემები მოგვიანებით გახდება ცნობილი.
საუკეთესო ბომბარდირები
სტატისტიკა 2026 სეზონიდან WC Qual. Inter-Confederation Play-offs-ის
Ვინ მოიგებს?
COD
- %
JAM
- %
ხატავს
- %
გაიტანენ თუ არა ორივე გუნდი?
დიახ
- 50%
არა
- 50%
ვინ გაიტანს პირველ რიგში?
COD
- 33%
JAM
- 33%
გოლი არა
- 34%
ტელევიზია / პირდაპირი ტრანსლაცია
TV channel
Claro TV+ (BRA),
Inter (VEN),
Sky+ (BRA),
DAZN Japan,
beIN Connect MENA (ARA),
Vivo Play (BRA),
Zapping (BRA),
TOD (ARA),
Caze TV (BRA),
Globoplay (BRA),
SporTV (BRA),
Win play (COL),
Win Sports (COL),
Tigo Sports (COS),
DAZN 1 (POR),
DAZN Canada,
DAZN Espana,
beIN Connect (FRA),
DGO Latin America,
DirecTV Sports (ARG),
DirecTV Sports Caribbean,
DirecTV Sports (CHI),
DirecTV Sports (ECU),
DirecTV Sports (PER),
DirecTV Sports (URU),
DirecTV Sports (VEN),
DAZN / App (POR),
FOX One (USA),
Fox Sports App (USA),
Foxsports.com (USA),
Free (FRA),
ZhiBo8 (CHN),
ViX Latin America,
Azteca Guatemala,
Peacock (USA),
TUDN (MEX),
TUDN (USA),
VIX+ (MEX),
ViX Premium (MEX),
FIFA+,
DAZN Deutsch,
DAZN (GBR),
DAZN Italia,
DAZN (AUT),
DAZN New Zealand,
DAZN Switzerland,
Tigo Sports (PAN),
beIN Sports MENA 2 (ARA),
DSports 1 (ARG),
DSports 1 (URU),
DSports 1 (VEN),
DSPORTS+ Plus (ARG),
DSPORTS+ Plus (URU),
DSPORTS+ Plus (VEN),
Telemundo (USA),
Exxen (TUR),
beIN Sports MENA 5 (ARA),
beIN Sports 2 (FRA),
beIN Sports MENA French 2 (ARA),
RUSH Sports 2 Caribbean,
ELTA Sports 3 (TPE),
Fox Sports 1 (USA),
SCCN (SUR),
RTNC (DRC),
VTV 2 (VIE)
Სასაუბრო
არანაირი შეტყობინებები
იყავით პირველი, ვინც დაიწყეთ საუბარი Livescore Chat-ში!
Სასტარტო შემადგენლობა |
|
|
1
|
A. Blake
|
|
2
|
E. Pinnock
|
4
|
R. King
|
|
7
|
L. Bailey
|
| 5 E. Kayembe |
K. Palmer
|
|
8
|
(N. Campbell 12) |
| 18 C. Pickel |
B. Cadamarteri
|
|
11
|
(R. Cephas 20) |
| 12 Kayembe |
B. De Cordova-Reid
|
|
13
|
(T. Hall 21) |
| 10 T. Bongonda |
T. Campbell
|
|
14
|
(E. Mason-Clark 4) |
| 6 N. Mukau |
I. Hayden
|
|
17
|
(I. Fray 19) |
|
20
|
J. Latibeaudiere
|
| 9 B. Cipenga |
R. Webster
|
|
22
|
(A. Bell 3) |
Შემცვლელები |
|
|
16
|
A. Knight
|
|
21
|
J. Waite
|
|
3
|
A. Bell
|
|
12
|
(R. Webster 22) |
| (11 A. Masuaku) |
D. Lowe
|
|
15
|
I. Fray
|
|
5
|
(I. Hayden 14) |
| (7 N. Mbuku) |
E. Mason-Clark
|
|
6
|
(T. Campbell 11) |
| (14 N. Sadiki) |
D. Merrick
|
|
9
|
A. Brooks
|
| (20 Y. Wissa) |
N. Campbell
|
|
10
|
(K. Palmer 8) |
| (13 M. Elia) |
T. Hall
|
|
18
|
(B. De Cordova-Reid 10) |
| (8 S. Moutoussamy) |
J. Lowe
|
|
19
|
R. Cephas
|
|
23
|
(B. Cadamarteri 9) |
| Მწვრთნელი | |
| S. Desabre | |
ტექსტური კომენტარი
საერთო
COD
JAM
მოთამაშის სტატისტიკა
მიმოხილვა|
დარტყმები|
თავდასხმა|
დაცვა|
მეკარეობა
მიმოხილვა
შეფასება
8.2
ნათამაშები წუთები
120
მიზნები
1
xG
0.29
საგოლე გადაცემა
-
xA
0.01
სულ კადრები
1
პასები
59/70(84%)
Yellow cards
-
Red cards
-
Gr
7.9
G
-
Ast
-
MP
67
Gr
7.8
G
-
Ast
-
MP
105
Gr
7.7
G
-
Ast
-
MP
120
Gr
7.6
G
-
Ast
-
MP
120
Gr
7.5
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7.4
G
-
Ast
-
MP
119
Gr
7.4
G
-
Ast
-
MP
30
Gr
7.3
G
-
Ast
-
MP
120
Gr
7.3
G
-
Ast
-
MP
89
Gr
7.2
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7.1
G
-
Ast
-
MP
120
Gr
6.9
G
-
Ast
-
MP
120
Gr
6.9
G
-
Ast
-
MP
53
Gr
6.8
G
-
Ast
-
MP
47
Gr
6.8
G
-
Ast
-
MP
120
Gr
6.7
G
-
Ast
-
MP
120
Gr
6.7
G
-
Ast
-
MP
74
Gr
6.6
G
-
Ast
-
MP
58
Gr
6.5
G
-
Ast
-
MP
83
Gr
6.5
G
-
Ast
-
MP
15
Gr
6.4
G
-
Ast
-
MP
46
Gr
6.3
G
-
Ast
-
MP
62
Gr
6.3
G
-
Ast
-
MP
83
Gr
6.3
G
-
Ast
-
MP
37
Gr
6.2
G
-
Ast
-
MP
30
Gr
6.2
G
-
Ast
-
MP
46
Gr
6
G
-
Ast
-
MP
31
Gr
6
G
-
Ast
-
MP
37
Gr
5.9
G
-
Ast
-
MP
120
Gr
5.8
G
-
Ast
-
MP
73
Gr
5.7
G
-
Ast
-
MP
120
Gr
5.6
G
-
Ast
-
MP
74
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
1
მოსალოდნელი გოლები ზომავს საგოლე შანსის ხარისხსა და მის გოლად ქცევის ალბათობას. ის ითვლება დარტყმის მდებარეობის, კუთხის, მანძილის, პასის ტიპისა და დაცვის ზეწოლის მიხედვით. თითოეულ დარტყმას აქვს მნიშვნელობა 0-დან 1-მდე, ხოლო გუნდის საერთო xG ყველა დარტყმის ჯამია. პენალტი ჩვეულებრივ ~0.79–0.80 ღირს. მაღალი xG ნიშნავს უკეთეს შანსებს, მიუხედავად გატანილი გოლებისა.
მოსალოდნელი საგოლე გადაცემები ზომავს დასრულებული პასის გოლზე შედეგიან ასისტად ქცევის ალბათობას. იგი აფასებს პასის ხარისხს ისეთი ფაქტორების მიხედვით, როგორიცაა განთავსება, ტრაექტორია, სიჩქარე, მიმღების პოზიცია, დაცვითი ზეწოლა და საერთო შეტევითი კონტექსტი. თითოეული საკვანძო პასი იღებს მნიშვნელობას 0-დან 1-მდე; მოთამაშის ან გუნდის საერთო xA ამ მნიშვნელობების ჯამია. მაღალი xA მიუთითებს უკეთეს შანსების შექმნაზე, თუნდაც შემდგომი დარტყმა აცდენილი ან მოგერიებული იყოს.
დარტყმები
სულ კადრები
5
კარში დარტყმები
2
xGOT
0.06
კარში არაზუსტი დარტყმები
1
დაბლოკილი კადრები
2
თავით დარტყმები
1
დარტყმები საჯარიმო მოედანში
4
დარტყმები საჯარიმო მოედნის გარეთ
1
Gr
5.9
G
-
Ast
-
MP
120
Gr
6.9
G
-
Ast
-
MP
53
Gr
7.5
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.3
G
-
Ast
-
MP
62
Gr
6.6
G
-
Ast
-
MP
58
Gr
7.3
G
-
Ast
-
MP
120
Gr
5.6
G
-
Ast
-
MP
74
Gr
6.2
G
-
Ast
-
MP
46
Gr
7.8
G
-
Ast
-
MP
105
Gr
7.2
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7.1
G
-
Ast
-
MP
120
Gr
8.2
G
1
Ast
-
MP
120
Gr
6
G
-
Ast
-
MP
31
Gr
6.9
G
-
Ast
-
MP
120
Gr
6.2
G
-
Ast
-
MP
30
Gr
6.7
G
-
Ast
-
MP
74
Gr
6.4
G
-
Ast
-
MP
46
Gr
7.4
G
-
Ast
-
MP
30
Gr
6.3
G
-
Ast
-
MP
83
Gr
6.3
G
-
Ast
-
MP
37
Gr
6
G
-
Ast
-
MP
37
Gr
6.5
G
-
Ast
-
MP
83
Gr
6.5
G
-
Ast
-
MP
15
Gr
6.8
G
-
Ast
-
MP
120
Gr
5.7
G
-
Ast
-
MP
120
Gr
7.9
G
-
Ast
-
MP
67
Gr
7.4
G
-
Ast
-
MP
119
Gr
7.7
G
-
Ast
-
MP
120
Gr
6.8
G
-
Ast
-
MP
47
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
1
Gr
5.8
G
-
Ast
-
MP
73
Gr
7.6
G
-
Ast
-
MP
120
Gr
7.3
G
-
Ast
-
MP
89
კარში დარტყმების xG ზომავს ალბათობას, რომ კარში დარტყმული ბურთი გოლად დასრულდება. xG-სგან განსხვავებით (რომელიც შანსს დარტყმამდე აფასებს), xGOT დარტყმის შემდეგ შესრულებას აფასებს — დარტყმის განთავსებას, მეკარის პოზიციას და ა.შ. ითვლება მხოლოდ კარში დარტყმები, თითოეული 0–1 მნიშვნელობით. გუნდის საერთო xGOT არის ყველა კარში დარტყმის ჯამი.
თავდასხმა
შეხება მოწინააღმდეგის საჯარიმოში
8
პასები
10/12(83%)
დიდი შანსები შექმნილი
-
გამოტოვებული დიდი შანსები
1
საგოლე გადაცემა
-
xA
0.01
გადაცემები ბოლო მესამედში
5/6(83%)
შეხებები
29
გრძელი პასები
-
ცეკი
-
წარმატებული დრიბლინგები
-
ფოლიანი
-
ოფსაიდები
3
Gr
7.5
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.6
G
-
Ast
-
MP
58
Gr
5.9
G
-
Ast
-
MP
120
Gr
7.4
G
-
Ast
-
MP
30
Gr
7.2
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.3
G
-
Ast
-
MP
62
Gr
5.6
G
-
Ast
-
MP
74
Gr
6.4
G
-
Ast
-
MP
46
Gr
6.3
G
-
Ast
-
MP
83
Gr
7.8
G
-
Ast
-
MP
105
Gr
7.6
G
-
Ast
-
MP
120
Gr
6.3
G
-
Ast
-
MP
37
Gr
6
G
-
Ast
-
MP
37
Gr
6.9
G
-
Ast
-
MP
53
Gr
6.8
G
-
Ast
-
MP
120
Gr
6.2
G
-
Ast
-
MP
46
Gr
7.3
G
-
Ast
-
MP
120
Gr
7.9
G
-
Ast
-
MP
67
Gr
7.4
G
-
Ast
-
MP
119
Gr
7.1
G
-
Ast
-
MP
120
Gr
8.2
G
1
Ast
-
MP
120
Gr
6
G
-
Ast
-
MP
31
Gr
6.9
G
-
Ast
-
MP
120
Gr
6.2
G
-
Ast
-
MP
30
Gr
6.7
G
-
Ast
-
MP
74
Gr
6.5
G
-
Ast
-
MP
83
Gr
6.5
G
-
Ast
-
MP
15
Gr
5.7
G
-
Ast
-
MP
120
Gr
7.7
G
-
Ast
-
MP
120
Gr
6.8
G
-
Ast
-
MP
47
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
1
Gr
5.8
G
-
Ast
-
MP
73
Gr
7.3
G
-
Ast
-
MP
89
მოსალოდნელი საგოლე გადაცემები ზომავს დასრულებული პასის გოლზე შედეგიან ასისტად ქცევის ალბათობას. იგი აფასებს პასის ხარისხს ისეთი ფაქტორების მიხედვით, როგორიცაა განთავსება, ტრაექტორია, სიჩქარე, მიმღების პოზიცია, დაცვითი ზეწოლა და საერთო შეტევითი კონტექსტი. თითოეული საკვანძო პასი იღებს მნიშვნელობას 0-დან 1-მდე; მოთამაშის ან გუნდის საერთო xA ამ მნიშვნელობების ჯამია. მაღალი xA მიუთითებს უკეთეს შანსების შექმნაზე, თუნდაც შემდგომი დარტყმა აცდენილი ან მოგერიებული იყოს.
დაცვა
დუელები
21
საჰაერო დუელები
3/8(38%)
მიწაზე დუელები
9/13(69%)
დამნაშავეები
2
ჩაჭრები
4/6(67%)
ჩაჭრები
4
განთავისუფლებები
4
შეცდომები, რომლებიც გოლამდე მივიდა
-
შეცდომები, რომლებმაც გამოიწვია დარტყმა
-
ავტოგოლები
-
Gr
5.9
G
-
Ast
-
MP
120
Gr
7.2
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7.4
G
-
Ast
-
MP
30
Gr
7.9
G
-
Ast
-
MP
67
Gr
7.5
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.6
G
-
Ast
-
MP
58
Gr
6.3
G
-
Ast
-
MP
37
Gr
5.7
G
-
Ast
-
MP
120
Gr
6.4
G
-
Ast
-
MP
46
Gr
7.8
G
-
Ast
-
MP
105
Gr
6.8
G
-
Ast
-
MP
47
Gr
5.6
G
-
Ast
-
MP
74
Gr
7.3
G
-
Ast
-
MP
120
Gr
5.8
G
-
Ast
-
MP
73
Gr
7.6
G
-
Ast
-
MP
120
Gr
6.3
G
-
Ast
-
MP
62
Gr
6.9
G
-
Ast
-
MP
53
Gr
7.4
G
-
Ast
-
MP
119
Gr
6.7
G
-
Ast
-
MP
74
Gr
6.7
G
-
Ast
-
MP
120
Gr
6.2
G
-
Ast
-
MP
30
Gr
8.2
G
1
Ast
-
MP
120
Gr
6.3
G
-
Ast
-
MP
83
Gr
6
G
-
Ast
-
MP
37
Gr
6.5
G
-
Ast
-
MP
83
Gr
6.2
G
-
Ast
-
MP
46
Gr
6
G
-
Ast
-
MP
31
Gr
6.8
G
-
Ast
-
MP
120
Gr
7.1
G
-
Ast
-
MP
120
Gr
6.9
G
-
Ast
-
MP
120
Gr
6.5
G
-
Ast
-
MP
15
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
1
Gr
7.7
G
-
Ast
-
MP
120
მეკარეობა
აღკვეთილი გოლები
0.01
მეკარე იხსნის
1
xGOT მიღებული
0.01
გაშვებული გოლები
-
მუშტის დარტყმები
-
სროლები
12
მეკარის მოქმედებები საჯარიმო მოედნის გარეთ
4
Gr
6.9
GC
1
GS
2
GP
-0.15
შენახული გოლები ზომავს, რამდენი გოლი გადაარჩინა მეკარემ მოლოდინთან შედარებით. მაჩვენებელი ითვლება xGOT Faced-ის (ყველა კარში დარტყმული ბურთის დარტყმისშემდგომი მოსალოდნელი გოლების ჯამი) და გაშვებული გოლების რეალური რაოდენობის სხვაობით (ავტოგოლების გარეშე). მაღალი დადებითი მნიშვნელობა მიუთითებს საშუალოზე უკეთეს თამაშზე, ხოლო უარყოფითი — იმაზე, რომ გაშვებულია იმაზე მეტი გოლი, ვიდრე დარტყმები „იმსახურებდა“.
xGOT მიღებული წარმოადგენს იმ გოლების საერთო რაოდენობას, რომლის გაშვებაც მეკარეს მოელოდა კარში დარტყმული ბურთების რაოდენობისა და ხარისხის მიხედვით. თითოეული დარტყმის ხარისხი ფასდება დარტყმისშემდგომი ფაქტორებით — დარტყმის განთავსება, მეკარის პოზიცია, დარტყმის სიჩქარე და სხვა. გუნდის xGOT Faced ტოლია მოწინააღმდეგე გუნდის საერთო xGOT-ის კარში დარტყმებიდან. იგი გამოიყენება შენახული გოლების გამოსათვლელად.