მთავარი მოვლენები
1 ნახევარი
0 - 1
2 ნახევარი
2 - 2
1 დამატებითი დრო
2 დამატებითი დრო
სტატისტიკა ნორშელანი vs ბრონდბიუ
| 2.76 |
მოსალოდნელი გოლები (xG)
მოსალოდნელი გოლები xG — ზომავს გოლური მომენტის ხარისხს და იმის ალბათობას, რომ ის გოლად გარდაიქმნება. იგი გამოითვლება ისეთი ფაქტორებიდან, როგორიცაა დარტყმის ადგილმდებარეობა, კუთხე, მანძილი, ასისტის ტიპი და თავდაცვის ზეწოლა. თითოეული დარტყმა იღებს მნიშვნელობას 0-დან 1-მდე; გუნდის საერთო xG არის მისი ყველა დარტყმის ჯამი. პენალტი ჩვეულებრივ ღირს ~0.79–0.80. უფრო მაღალი xG = უკეთესი მომენტები, მიუხედავად იმისა, გოლები რეალურად გავიდა თუ არა.
|
0.71 |
| 57% |
ბურთის ფლობა
|
43% |
| 6 |
დიდი შანსები
დიდი შანსები — ითვლის ნათელ გოლურ შესაძლებლობებს, სადაც გოლი მაღალი ალბათობითაა მოსალოდნელი. ესენია ისეთი სიტუაციები, როგორიცაა მეკარესთან ერთი-ერთზე გასვლა, ახლო მანძილიდან დარტყმები თავდაცვის მცირე ზეწოლით ან დარტყმები ცარიელ კარში.
|
0 |
| 21 |
სულ კადრები
|
11 |
| 11 |
დარტყმები კარში
|
3 |
| 6 |
გოლიდან დარტყმები
|
5 |
| 15 |
დარტყმები საჯარიმო მოედანში
|
9 |
| 6 |
დარტყმები საჯარიმო მოედნის გარეთ
|
2 |
| 3.63 |
xG კარში დამიზნებული (xGOT)
xGOT (მოსალოდნელი გოლები კარში / xG on target) — ზომავს იმის ალბათობას, რომ კარში მოხვედრილი დარტყმა გოლად გარდაიქმნება. xG-ისგან განსხვავებით (რომელიც აფასებს შანსს დარტყმამდე), xGOT აფასებს შესრულებას — დარტყმის ზუსტ ადგილს, მეკარის პოზიციას და ა.შ. — უკვე ბურთის დარტყმის შემდეგ. ითვლება მხოლოდ კარში მოხვედრილი დარტყმები, თითოეული იღებს მნიშვნელობას 0-დან 1-მდე. გუნდის საერთო xGOT არის მისი ყველა კარში მოხვედრილი დარტყმის ჯამი.
|
0.81 |
| 4 |
დაბლოკილი კადრები
|
3 |
| 1 |
კარს ძელის მოხვედრა
|
0 |
| 54 |
შეხება მოწინააღმდეგის საჯარიმოში
|
33 |
| 16 |
საჯარიმო დარტყმები
|
12 |
| 4 |
კუთხური დარტყმები
|
5 |
| 24 |
ჩააგდე
|
10 |
| 12 |
დამნაშავეები
|
16 |
| 5 |
ყვითელი ბარათები
|
3 |
| 51 |
მოგებული დუელები
|
59 |
| 12/19 (63%) |
ჩაჭრები |
17/29 (59%) |
| 9 |
ჩაჭრები
|
24 |
| 785/895 (88%) |
პასები |
572/657 (87%) |
| 39/60 (65%) |
გრძელი პასები |
43/74 (58%) |
| 224/290 (77%) |
გადაცემები ბოლო მესამედში |
148/186 (80%) |
| 2.15 |
მოსალოდნელი საგოლე გადაცემები (xA)
მოსალოდნელი ასისტები (xA) — ზომავს იმის ალბათობას, რომ წარმატებით შესრულებული პასი გახდეს გოლის ასისტი. აფასებს პასის ხარისხს ისეთი ფაქტორებით, როგორიცაა: ზუსტი მიმართულება/ადგილმდებარეობა, ტრაექტორია, სიჩქარე, მიმღების პოზიცია, თავდაცვის ზეწოლა და საერთო შეტევის კონტექსტი. თითოეული გადამწყვეტი პასი იღებს მნიშვნელობას 0-დან 1-მდე; მოთამაშის ან გუნდის საერთო xA არის ამ მნიშვნელობების ჯამი. უფრო მაღალი xA მიუთითებს უკეთეს შანსების შექმნაზე, მაშინაც კი, თუ შემდგომი დარტყმა ჩაიჭრა ან მეკარემ აიღო.
|
1.19 |
| 5/16 (31%) |
ცეკი |
5/18 (28%) |
| 1 |
მეკარე იხსნის
|
7 |
| 0.81 |
xGOT მიღებული
xGOT დაპირისპირებული (ან xGOT faced) — მეკარის მიერ მოსალოდნელი გაშვებული გოლების საერთო რაოდენობა, რომელიც გამოითვლება კარში მოხვედრილი დარტყმების რაოდენობისა და ხარისხის მიხედვით. თითოეული დარტყმის ხარისხი შეფასებულია post-shot ფაქტორებით: დარტყმის ზუსტი ადგილი, მეკარის პოზიცია, დარტყმის სიჩქარე და ა.შ. გუნდისთვის xGOT დაპირისპირებული უდრის მეტოქე გუნდის საერთო xGOT-ს კარში მოხვედრილი დარტყმებიდან. ეს მაჩვენებელი ემსახურება საბაზისო (benchmark) მნიშვნელობას Goals Prevented (შეჩერებული/შეკავებული გოლები) გამოთვლისთვის.
|
3.63 |
| -1.19 |
აღკვეთილი გოლები
შენახული გოლები ზომავს, რამდენი გოლი გადაარჩინა მეკარემ მოლოდინთან შედარებით. მაჩვენებელი ითვლება xGOT Faced-ის (ყველა კარში დარტყმული ბურთის დარტყმისშემდგომი მოსალოდნელი გოლების ჯამი) და გაშვებული გოლების რეალური რაოდენობის სხვაობით (ავტოგოლების გარეშე). მაღალი დადებითი მნიშვნელობა მიუთითებს საშუალოზე უკეთეს თამაშზე, ხოლო უარყოფითი — იმაზე, რომ გაშვებულია იმაზე მეტი გოლი, ვიდრე დარტყმები „იმსახურებდა“.
|
-0.37 |
| 0.81 |
მოსალოდნელი გოლები (xG)
მოსალოდნელი გოლები xG — ზომავს გოლური მომენტის ხარისხს და იმის ალბათობას, რომ ის გოლად გარდაიქმნება. იგი გამოითვლება ისეთი ფაქტორებიდან, როგორიცაა დარტყმის ადგილმდებარეობა, კუთხე, მანძილი, ასისტის ტიპი და თავდაცვის ზეწოლა. თითოეული დარტყმა იღებს მნიშვნელობას 0-დან 1-მდე; გუნდის საერთო xG არის მისი ყველა დარტყმის ჯამი. პენალტი ჩვეულებრივ ღირს ~0.79–0.80. უფრო მაღალი xG = უკეთესი მომენტები, მიუხედავად იმისა, გოლები რეალურად გავიდა თუ არა.
|
0.36 |
| 59% |
ბურთის ფლობა
|
41% |
| 2 |
დიდი შანსები
დიდი შანსები — ითვლის ნათელ გოლურ შესაძლებლობებს, სადაც გოლი მაღალი ალბათობითაა მოსალოდნელი. ესენია ისეთი სიტუაციები, როგორიცაა მეკარესთან ერთი-ერთზე გასვლა, ახლო მანძილიდან დარტყმები თავდაცვის მცირე ზეწოლით ან დარტყმები ცარიელ კარში.
|
0 |
| 7 |
სულ კადრები
|
4 |
| 2 |
დარტყმები კარში
|
1 |
| 4 |
გოლიდან დარტყმები
|
2 |
| 6 |
დარტყმები საჯარიმო მოედანში
|
4 |
| 1 |
დარტყმები საჯარიმო მოედნის გარეთ
|
0 |
| 0.1 |
xG კარში დამიზნებული (xGOT)
xGOT (მოსალოდნელი გოლები კარში / xG on target) — ზომავს იმის ალბათობას, რომ კარში მოხვედრილი დარტყმა გოლად გარდაიქმნება. xG-ისგან განსხვავებით (რომელიც აფასებს შანსს დარტყმამდე), xGOT აფასებს შესრულებას — დარტყმის ზუსტ ადგილს, მეკარის პოზიციას და ა.შ. — უკვე ბურთის დარტყმის შემდეგ. ითვლება მხოლოდ კარში მოხვედრილი დარტყმები, თითოეული იღებს მნიშვნელობას 0-დან 1-მდე. გუნდის საერთო xGOT არის მისი ყველა კარში მოხვედრილი დარტყმის ჯამი.
|
0.19 |
| 1 |
დაბლოკილი კადრები
|
1 |
| 24 |
შეხება მოწინააღმდეგის საჯარიმოში
|
13 |
| 2 |
საჯარიმო დარტყმები
|
4 |
| 0 |
კუთხური დარტყმები
|
1 |
| 10 |
ჩააგდე
|
2 |
| 4 |
დამნაშავეები
|
2 |
| 2 |
ყვითელი ბარათები
|
0 |
| 15 |
მოგებული დუელები
|
15 |
| 5/7 (71%) |
ჩაჭრები |
2/6 (33%) |
| 1 |
ჩაჭრები
|
11 |
| 347/395 (88%) |
პასები |
243/276 (88%) |
| 20/29 (69%) |
გრძელი პასები |
19/32 (59%) |
| 87/116 (75%) |
გადაცემები ბოლო მესამედში |
55/66 (83%) |
| 0.92 |
მოსალოდნელი საგოლე გადაცემები (xA)
მოსალოდნელი ასისტები (xA) — ზომავს იმის ალბათობას, რომ წარმატებით შესრულებული პასი გახდეს გოლის ასისტი. აფასებს პასის ხარისხს ისეთი ფაქტორებით, როგორიცაა: ზუსტი მიმართულება/ადგილმდებარეობა, ტრაექტორია, სიჩქარე, მიმღების პოზიცია, თავდაცვის ზეწოლა და საერთო შეტევის კონტექსტი. თითოეული გადამწყვეტი პასი იღებს მნიშვნელობას 0-დან 1-მდე; მოთამაშის ან გუნდის საერთო xA არის ამ მნიშვნელობების ჯამი. უფრო მაღალი xA მიუთითებს უკეთეს შანსების შექმნაზე, მაშინაც კი, თუ შემდგომი დარტყმა ჩაიჭრა ან მეკარემ აიღო.
|
0.28 |
| 3/7 (43%) |
ცეკი |
3/4 (75%) |
| 0 |
მეკარე იხსნის
|
2 |
| 0.19 |
xGOT მიღებული
xGOT დაპირისპირებული (ან xGOT faced) — მეკარის მიერ მოსალოდნელი გაშვებული გოლების საერთო რაოდენობა, რომელიც გამოითვლება კარში მოხვედრილი დარტყმების რაოდენობისა და ხარისხის მიხედვით. თითოეული დარტყმის ხარისხი შეფასებულია post-shot ფაქტორებით: დარტყმის ზუსტი ადგილი, მეკარის პოზიცია, დარტყმის სიჩქარე და ა.შ. გუნდისთვის xGOT დაპირისპირებული უდრის მეტოქე გუნდის საერთო xGOT-ს კარში მოხვედრილი დარტყმებიდან. ეს მაჩვენებელი ემსახურება საბაზისო (benchmark) მნიშვნელობას Goals Prevented (შეჩერებული/შეკავებული გოლები) გამოთვლისთვის.
|
0.1 |
| -0.81 |
აღკვეთილი გოლები
შენახული გოლები ზომავს, რამდენი გოლი გადაარჩინა მეკარემ მოლოდინთან შედარებით. მაჩვენებელი ითვლება xGOT Faced-ის (ყველა კარში დარტყმული ბურთის დარტყმისშემდგომი მოსალოდნელი გოლების ჯამი) და გაშვებული გოლების რეალური რაოდენობის სხვაობით (ავტოგოლების გარეშე). მაღალი დადებითი მნიშვნელობა მიუთითებს საშუალოზე უკეთეს თამაშზე, ხოლო უარყოფითი — იმაზე, რომ გაშვებულია იმაზე მეტი გოლი, ვიდრე დარტყმები „იმსახურებდა“.
|
0.1 |
| 1.03 |
მოსალოდნელი გოლები (xG)
მოსალოდნელი გოლები xG — ზომავს გოლური მომენტის ხარისხს და იმის ალბათობას, რომ ის გოლად გარდაიქმნება. იგი გამოითვლება ისეთი ფაქტორებიდან, როგორიცაა დარტყმის ადგილმდებარეობა, კუთხე, მანძილი, ასისტის ტიპი და თავდაცვის ზეწოლა. თითოეული დარტყმა იღებს მნიშვნელობას 0-დან 1-მდე; გუნდის საერთო xG არის მისი ყველა დარტყმის ჯამი. პენალტი ჩვეულებრივ ღირს ~0.79–0.80. უფრო მაღალი xG = უკეთესი მომენტები, მიუხედავად იმისა, გოლები რეალურად გავიდა თუ არა.
|
0.16 |
| 61% |
ბურთის ფლობა
|
39% |
| 2 |
დიდი შანსები
დიდი შანსები — ითვლის ნათელ გოლურ შესაძლებლობებს, სადაც გოლი მაღალი ალბათობითაა მოსალოდნელი. ესენია ისეთი სიტუაციები, როგორიცაა მეკარესთან ერთი-ერთზე გასვლა, ახლო მანძილიდან დარტყმები თავდაცვის მცირე ზეწოლით ან დარტყმები ცარიელ კარში.
|
0 |
| 8 |
სულ კადრები
|
4 |
| 5 |
დარტყმები კარში
|
2 |
| 1 |
გოლიდან დარტყმები
|
2 |
| 6 |
დარტყმები საჯარიმო მოედანში
|
2 |
| 2 |
დარტყმები საჯარიმო მოედნის გარეთ
|
2 |
| 1.88 |
xG კარში დამიზნებული (xGOT)
xGOT (მოსალოდნელი გოლები კარში / xG on target) — ზომავს იმის ალბათობას, რომ კარში მოხვედრილი დარტყმა გოლად გარდაიქმნება. xG-ისგან განსხვავებით (რომელიც აფასებს შანსს დარტყმამდე), xGOT აფასებს შესრულებას — დარტყმის ზუსტ ადგილს, მეკარის პოზიციას და ა.შ. — უკვე ბურთის დარტყმის შემდეგ. ითვლება მხოლოდ კარში მოხვედრილი დარტყმები, თითოეული იღებს მნიშვნელობას 0-დან 1-მდე. გუნდის საერთო xGOT არის მისი ყველა კარში მოხვედრილი დარტყმის ჯამი.
|
0.62 |
| 2 |
დაბლოკილი კადრები
|
0 |
| 22 |
შეხება მოწინააღმდეგის საჯარიმოში
|
3 |
| 6 |
საჯარიმო დარტყმები
|
6 |
| 4 |
კუთხური დარტყმები
|
2 |
| 7 |
ჩააგდე
|
3 |
| 6 |
დამნაშავეები
|
6 |
| 3 |
ყვითელი ბარათები
|
1 |
| 16 |
მოგებული დუელები
|
30 |
| 4/5 (80%) |
ჩაჭრები |
8/14 (57%) |
| 5 |
ჩაჭრები
|
6 |
| 286/322 (89%) |
პასები |
181/207 (87%) |
| 6/13 (46%) |
გრძელი პასები |
15/26 (58%) |
| 96/122 (79%) |
გადაცემები ბოლო მესამედში |
37/52 (71%) |
| 0.66 |
მოსალოდნელი საგოლე გადაცემები (xA)
მოსალოდნელი ასისტები (xA) — ზომავს იმის ალბათობას, რომ წარმატებით შესრულებული პასი გახდეს გოლის ასისტი. აფასებს პასის ხარისხს ისეთი ფაქტორებით, როგორიცაა: ზუსტი მიმართულება/ადგილმდებარეობა, ტრაექტორია, სიჩქარე, მიმღების პოზიცია, თავდაცვის ზეწოლა და საერთო შეტევის კონტექსტი. თითოეული გადამწყვეტი პასი იღებს მნიშვნელობას 0-დან 1-მდე; მოთამაშის ან გუნდის საერთო xA არის ამ მნიშვნელობების ჯამი. უფრო მაღალი xA მიუთითებს უკეთეს შანსების შექმნაზე, მაშინაც კი, თუ შემდგომი დარტყმა ჩაიჭრა ან მეკარემ აიღო.
|
0.2 |
| 2/8 (25%) |
ცეკი |
1/4 (25%) |
| 1 |
მეკარე იხსნის
|
3 |
| 0.62 |
xGOT მიღებული
xGOT დაპირისპირებული (ან xGOT faced) — მეკარის მიერ მოსალოდნელი გაშვებული გოლების საერთო რაოდენობა, რომელიც გამოითვლება კარში მოხვედრილი დარტყმების რაოდენობისა და ხარისხის მიხედვით. თითოეული დარტყმის ხარისხი შეფასებულია post-shot ფაქტორებით: დარტყმის ზუსტი ადგილი, მეკარის პოზიცია, დარტყმის სიჩქარე და ა.შ. გუნდისთვის xGOT დაპირისპირებული უდრის მეტოქე გუნდის საერთო xGOT-ს კარში მოხვედრილი დარტყმებიდან. ეს მაჩვენებელი ემსახურება საბაზისო (benchmark) მნიშვნელობას Goals Prevented (შეჩერებული/შეკავებული გოლები) გამოთვლისთვის.
|
1.88 |
| -0.38 |
აღკვეთილი გოლები
შენახული გოლები ზომავს, რამდენი გოლი გადაარჩინა მეკარემ მოლოდინთან შედარებით. მაჩვენებელი ითვლება xGOT Faced-ის (ყველა კარში დარტყმული ბურთის დარტყმისშემდგომი მოსალოდნელი გოლების ჯამი) და გაშვებული გოლების რეალური რაოდენობის სხვაობით (ავტოგოლების გარეშე). მაღალი დადებითი მნიშვნელობა მიუთითებს საშუალოზე უკეთეს თამაშზე, ხოლო უარყოფითი — იმაზე, რომ გაშვებულია იმაზე მეტი გოლი, ვიდრე დარტყმები „იმსახურებდა“.
|
-0.12 |
| 0.92 |
მოსალოდნელი გოლები (xG)
მოსალოდნელი გოლები xG — ზომავს გოლური მომენტის ხარისხს და იმის ალბათობას, რომ ის გოლად გარდაიქმნება. იგი გამოითვლება ისეთი ფაქტორებიდან, როგორიცაა დარტყმის ადგილმდებარეობა, კუთხე, მანძილი, ასისტის ტიპი და თავდაცვის ზეწოლა. თითოეული დარტყმა იღებს მნიშვნელობას 0-დან 1-მდე; გუნდის საერთო xG არის მისი ყველა დარტყმის ჯამი. პენალტი ჩვეულებრივ ღირს ~0.79–0.80. უფრო მაღალი xG = უკეთესი მომენტები, მიუხედავად იმისა, გოლები რეალურად გავიდა თუ არა.
|
0.19 |
| 50% |
ბურთის ფლობა
|
50% |
| 2 |
დიდი შანსები
დიდი შანსები — ითვლის ნათელ გოლურ შესაძლებლობებს, სადაც გოლი მაღალი ალბათობითაა მოსალოდნელი. ესენია ისეთი სიტუაციები, როგორიცაა მეკარესთან ერთი-ერთზე გასვლა, ახლო მანძილიდან დარტყმები თავდაცვის მცირე ზეწოლით ან დარტყმები ცარიელ კარში.
|
0 |
| 6 |
სულ კადრები
|
3 |
| 4 |
დარტყმები კარში
|
0 |
| 1 |
გოლიდან დარტყმები
|
1 |
| 1 |
დაბლოკილი კადრები
|
2 |
| 1 |
კარს ძელის მოხვედრა
|
0 |
| 8 |
შეხება მოწინააღმდეგის საჯარიმოში
|
17 |
| 8 |
საჯარიმო დარტყმები
|
2 |
| 0 |
კუთხური დარტყმები
|
2 |
| 7 |
ჩააგდე
|
5 |
| 2 |
დამნაშავეები
|
8 |
| 0 |
ყვითელი ბარათები
|
2 |
| 3/7 (43%) |
ჩაჭრები |
7/9 (78%) |
| 3 |
ჩაჭრები
|
7 |
| 152/178 (85%) |
პასები |
148/174 (85%) |
| 41/52 (79%) |
გადაცემები ბოლო მესამედში |
56/68 (82%) |
| 0/1 (0%) |
ცეკი |
1/10 (10%) |
| 0 |
მეკარე იხსნის
|
2 |
ნორშელანი vs ბრონდბიუ ბოლო მატჩები
საუკეთესო ბომბარდირები
-
17
Nene L.
2
-
8
Rojkjaer N.
1
-
18
Janssen J.
1
-
29
Berthelsen P.
1
-
2
Ankersen P.
1
-
10
Junior P.
1
-
7
Vallys N.
1
-
99
Nartey N.
1
სტატისტიკა 25/26 სეზონიდან დანიის თასი-ის
Ვინ მოიგებს?
NJA
- %
BRO
- %
ხმა მიეცი და შეადარე შენი არჩევანი სხვა გულშემატკივრებთან!
გაიტანენ თუ არა ორივე გუნდი?
ხმა მიეცი და შეადარე შენი არჩევანი სხვა გულშემატკივრებთან!
ვინ გაიტანს პირველ რიგში?
NJA
- 33%
BRO
- 33%
ხმა მიეცი და შეადარე შენი არჩევანი სხვა გულშემატკივრებთან!
Სასაუბრო
არანაირი შეტყობინებები
იყავით პირველი, ვინც დაიწყეთ საუბარი Livescore Chat-ში!