მთავარი მოვლენები
1 ნახევარი
0 - 1
სტატისტიკა მეტტა ლატვია უნივ. vs რიგა ფკ
| 0.49 |
მოსალოდნელი გოლები (xG)
მოსალოდნელი გოლები xG — ზომავს გოლური მომენტის ხარისხს და იმის ალბათობას, რომ ის გოლად გარდაიქმნება. იგი გამოითვლება ისეთი ფაქტორებიდან, როგორიცაა დარტყმის ადგილმდებარეობა, კუთხე, მანძილი, ასისტის ტიპი და თავდაცვის ზეწოლა. თითოეული დარტყმა იღებს მნიშვნელობას 0-დან 1-მდე; გუნდის საერთო xG არის მისი ყველა დარტყმის ჯამი. პენალტი ჩვეულებრივ ღირს ~0.79–0.80. უფრო მაღალი xG = უკეთესი მომენტები, მიუხედავად იმისა, გოლები რეალურად გავიდა თუ არა.
|
2.21 |
| 45% |
ბურთის ფლობა
|
55% |
| 0 |
დიდი შანსები
დიდი შანსები — ითვლის ნათელ გოლურ შესაძლებლობებს, სადაც გოლი მაღალი ალბათობითაა მოსალოდნელი. ესენია ისეთი სიტუაციები, როგორიცაა მეკარესთან ერთი-ერთზე გასვლა, ახლო მანძილიდან დარტყმები თავდაცვის მცირე ზეწოლით ან დარტყმები ცარიელ კარში.
|
3 |
| 10 |
სულ კადრები
|
13 |
| 5 |
დარტყმები კარში
|
4 |
| 3 |
გოლიდან დარტყმები
|
8 |
| 6 |
დარტყმები საჯარიმო მოედანში
|
10 |
| 4 |
დარტყმები საჯარიმო მოედნის გარეთ
|
2 |
| 0.27 |
xG კარში დამიზნებული (xGOT)
xGOT (მოსალოდნელი გოლები კარში / xG on target) — ზომავს იმის ალბათობას, რომ კარში მოხვედრილი დარტყმა გოლად გარდაიქმნება. xG-ისგან განსხვავებით (რომელიც აფასებს შანსს დარტყმამდე), xGOT აფასებს შესრულებას — დარტყმის ზუსტ ადგილს, მეკარის პოზიციას და ა.შ. — უკვე ბურთის დარტყმის შემდეგ. ითვლება მხოლოდ კარში მოხვედრილი დარტყმები, თითოეული იღებს მნიშვნელობას 0-დან 1-მდე. გუნდის საერთო xGOT არის მისი ყველა კარში მოხვედრილი დარტყმის ჯამი.
|
1.42 |
| 2 |
დაბლოკილი კადრები
|
1 |
| 22 |
შეხება მოწინააღმდეგის საჯარიმოში
|
32 |
| 1 |
ოფსაიდები
|
1 |
| 14 |
საჯარიმო დარტყმები
|
17 |
| 2 |
კუთხური დარტყმები
|
9 |
| 26 |
ჩააგდე
|
17 |
| 17 |
დამნაშავეები
|
14 |
| 5 |
ყვითელი ბარათები
|
2 |
| 51 |
მოგებული დუელები
|
77 |
| 9/17 (53%) |
ჩაჭრები |
15/23 (65%) |
| 8 |
ჩაჭრები
|
8 |
| 296/370 (80%) |
პასები |
359/439 (82%) |
| 23/52 (44%) |
გრძელი პასები |
28/59 (47%) |
| 63/95 (66%) |
გადაცემები ბოლო მესამედში |
104/144 (72%) |
| 1.87 |
მოსალოდნელი საგოლე გადაცემები (xA)
მოსალოდნელი ასისტები (xA) — ზომავს იმის ალბათობას, რომ წარმატებით შესრულებული პასი გახდეს გოლის ასისტი. აფასებს პასის ხარისხს ისეთი ფაქტორებით, როგორიცაა: ზუსტი მიმართულება/ადგილმდებარეობა, ტრაექტორია, სიჩქარე, მიმღების პოზიცია, თავდაცვის ზეწოლა და საერთო შეტევის კონტექსტი. თითოეული გადამწყვეტი პასი იღებს მნიშვნელობას 0-დან 1-მდე; მოთამაშის ან გუნდის საერთო xA არის ამ მნიშვნელობების ჯამი. უფრო მაღალი xA მიუთითებს უკეთეს შანსების შექმნაზე, მაშინაც კი, თუ შემდგომი დარტყმა ჩაიჭრა ან მეკარემ აიღო.
|
2.4 |
| 8/27 (30%) |
ცეკი |
13/44 (30%) |
| 3 |
მეკარე იხსნის
|
5 |
| 1.42 |
xGOT მიღებული
xGOT დაპირისპირებული (ან xGOT faced) — მეკარის მიერ მოსალოდნელი გაშვებული გოლების საერთო რაოდენობა, რომელიც გამოითვლება კარში მოხვედრილი დარტყმების რაოდენობისა და ხარისხის მიხედვით. თითოეული დარტყმის ხარისხი შეფასებულია post-shot ფაქტორებით: დარტყმის ზუსტი ადგილი, მეკარის პოზიცია, დარტყმის სიჩქარე და ა.შ. გუნდისთვის xGOT დაპირისპირებული უდრის მეტოქე გუნდის საერთო xGOT-ს კარში მოხვედრილი დარტყმებიდან. ეს მაჩვენებელი ემსახურება საბაზისო (benchmark) მნიშვნელობას Goals Prevented (შეჩერებული/შეკავებული გოლები) გამოთვლისთვის.
|
0.27 |
| 0.42 |
აღკვეთილი გოლები
შენახული გოლები ზომავს, რამდენი გოლი გადაარჩინა მეკარემ მოლოდინთან შედარებით. მაჩვენებელი ითვლება xGOT Faced-ის (ყველა კარში დარტყმული ბურთის დარტყმისშემდგომი მოსალოდნელი გოლების ჯამი) და გაშვებული გოლების რეალური რაოდენობის სხვაობით (ავტოგოლების გარეშე). მაღალი დადებითი მნიშვნელობა მიუთითებს საშუალოზე უკეთეს თამაშზე, ხოლო უარყოფითი — იმაზე, რომ გაშვებულია იმაზე მეტი გოლი, ვიდრე დარტყმები „იმსახურებდა“.
|
0.27 |
| 0.23 |
მოსალოდნელი გოლები (xG)
მოსალოდნელი გოლები xG — ზომავს გოლური მომენტის ხარისხს და იმის ალბათობას, რომ ის გოლად გარდაიქმნება. იგი გამოითვლება ისეთი ფაქტორებიდან, როგორიცაა დარტყმის ადგილმდებარეობა, კუთხე, მანძილი, ასისტის ტიპი და თავდაცვის ზეწოლა. თითოეული დარტყმა იღებს მნიშვნელობას 0-დან 1-მდე; გუნდის საერთო xG არის მისი ყველა დარტყმის ჯამი. პენალტი ჩვეულებრივ ღირს ~0.79–0.80. უფრო მაღალი xG = უკეთესი მომენტები, მიუხედავად იმისა, გოლები რეალურად გავიდა თუ არა.
|
1.1 |
| 44% |
ბურთის ფლობა
|
56% |
| 0 |
დიდი შანსები
დიდი შანსები — ითვლის ნათელ გოლურ შესაძლებლობებს, სადაც გოლი მაღალი ალბათობითაა მოსალოდნელი. ესენია ისეთი სიტუაციები, როგორიცაა მეკარესთან ერთი-ერთზე გასვლა, ახლო მანძილიდან დარტყმები თავდაცვის მცირე ზეწოლით ან დარტყმები ცარიელ კარში.
|
1 |
| 4 |
სულ კადრები
|
6 |
| 2 |
დარტყმები კარში
|
2 |
| 2 |
გოლიდან დარტყმები
|
3 |
| 2 |
დარტყმები საჯარიმო მოედანში
|
5 |
| 2 |
დარტყმები საჯარიმო მოედნის გარეთ
|
0 |
| 0.2 |
xG კარში დამიზნებული (xGOT)
xGOT (მოსალოდნელი გოლები კარში / xG on target) — ზომავს იმის ალბათობას, რომ კარში მოხვედრილი დარტყმა გოლად გარდაიქმნება. xG-ისგან განსხვავებით (რომელიც აფასებს შანსს დარტყმამდე), xGOT აფასებს შესრულებას — დარტყმის ზუსტ ადგილს, მეკარის პოზიციას და ა.შ. — უკვე ბურთის დარტყმის შემდეგ. ითვლება მხოლოდ კარში მოხვედრილი დარტყმები, თითოეული იღებს მნიშვნელობას 0-დან 1-მდე. გუნდის საერთო xGOT არის მისი ყველა კარში მოხვედრილი დარტყმის ჯამი.
|
1 |
| 0 |
დაბლოკილი კადრები
|
1 |
| 6 |
შეხება მოწინააღმდეგის საჯარიმოში
|
17 |
| 0 |
ოფსაიდები
|
1 |
| 5 |
საჯარიმო დარტყმები
|
4 |
| 2 |
კუთხური დარტყმები
|
5 |
| 17 |
ჩააგდე
|
8 |
| 4 |
დამნაშავეები
|
5 |
| 1 |
ყვითელი ბარათები
|
0 |
| 20 |
მოგებული დუელები
|
33 |
| 5/8 (63%) |
ჩაჭრები |
9/14 (64%) |
| 4 |
ჩაჭრები
|
4 |
| 150/181 (83%) |
პასები |
189/227 (83%) |
| 10/26 (38%) |
გრძელი პასები |
21/36 (58%) |
| 21/35 (60%) |
გადაცემები ბოლო მესამედში |
51/76 (67%) |
| 1.2 |
მოსალოდნელი საგოლე გადაცემები (xA)
მოსალოდნელი ასისტები (xA) — ზომავს იმის ალბათობას, რომ წარმატებით შესრულებული პასი გახდეს გოლის ასისტი. აფასებს პასის ხარისხს ისეთი ფაქტორებით, როგორიცაა: ზუსტი მიმართულება/ადგილმდებარეობა, ტრაექტორია, სიჩქარე, მიმღების პოზიცია, თავდაცვის ზეწოლა და საერთო შეტევის კონტექსტი. თითოეული გადამწყვეტი პასი იღებს მნიშვნელობას 0-დან 1-მდე; მოთამაშის ან გუნდის საერთო xA არის ამ მნიშვნელობების ჯამი. უფრო მაღალი xA მიუთითებს უკეთეს შანსების შექმნაზე, მაშინაც კი, თუ შემდგომი დარტყმა ჩაიჭრა ან მეკარემ აიღო.
|
1.33 |
| 3/12 (25%) |
ცეკი |
6/17 (35%) |
| 1 |
მეკარე იხსნის
|
2 |
| 1 |
xGOT მიღებული
xGOT დაპირისპირებული (ან xGOT faced) — მეკარის მიერ მოსალოდნელი გაშვებული გოლების საერთო რაოდენობა, რომელიც გამოითვლება კარში მოხვედრილი დარტყმების რაოდენობისა და ხარისხის მიხედვით. თითოეული დარტყმის ხარისხი შეფასებულია post-shot ფაქტორებით: დარტყმის ზუსტი ადგილი, მეკარის პოზიცია, დარტყმის სიჩქარე და ა.შ. გუნდისთვის xGOT დაპირისპირებული უდრის მეტოქე გუნდის საერთო xGOT-ს კარში მოხვედრილი დარტყმებიდან. ეს მაჩვენებელი ემსახურება საბაზისო (benchmark) მნიშვნელობას Goals Prevented (შეჩერებული/შეკავებული გოლები) გამოთვლისთვის.
|
0.2 |
| 0 |
აღკვეთილი გოლები
შენახული გოლები ზომავს, რამდენი გოლი გადაარჩინა მეკარემ მოლოდინთან შედარებით. მაჩვენებელი ითვლება xGOT Faced-ის (ყველა კარში დარტყმული ბურთის დარტყმისშემდგომი მოსალოდნელი გოლების ჯამი) და გაშვებული გოლების რეალური რაოდენობის სხვაობით (ავტოგოლების გარეშე). მაღალი დადებითი მნიშვნელობა მიუთითებს საშუალოზე უკეთეს თამაშზე, ხოლო უარყოფითი — იმაზე, რომ გაშვებულია იმაზე მეტი გოლი, ვიდრე დარტყმები „იმსახურებდა“.
|
0.2 |
| 0.26 |
მოსალოდნელი გოლები (xG)
მოსალოდნელი გოლები xG — ზომავს გოლური მომენტის ხარისხს და იმის ალბათობას, რომ ის გოლად გარდაიქმნება. იგი გამოითვლება ისეთი ფაქტორებიდან, როგორიცაა დარტყმის ადგილმდებარეობა, კუთხე, მანძილი, ასისტის ტიპი და თავდაცვის ზეწოლა. თითოეული დარტყმა იღებს მნიშვნელობას 0-დან 1-მდე; გუნდის საერთო xG არის მისი ყველა დარტყმის ჯამი. პენალტი ჩვეულებრივ ღირს ~0.79–0.80. უფრო მაღალი xG = უკეთესი მომენტები, მიუხედავად იმისა, გოლები რეალურად გავიდა თუ არა.
|
1.11 |
| 46% |
ბურთის ფლობა
|
54% |
| 0 |
დიდი შანსები
დიდი შანსები — ითვლის ნათელ გოლურ შესაძლებლობებს, სადაც გოლი მაღალი ალბათობითაა მოსალოდნელი. ესენია ისეთი სიტუაციები, როგორიცაა მეკარესთან ერთი-ერთზე გასვლა, ახლო მანძილიდან დარტყმები თავდაცვის მცირე ზეწოლით ან დარტყმები ცარიელ კარში.
|
2 |
| 6 |
სულ კადრები
|
7 |
| 3 |
დარტყმები კარში
|
2 |
| 1 |
გოლიდან დარტყმები
|
5 |
| 4 |
დარტყმები საჯარიმო მოედანში
|
5 |
| 2 |
დარტყმები საჯარიმო მოედნის გარეთ
|
2 |
| 0.07 |
xG კარში დამიზნებული (xGOT)
xGOT (მოსალოდნელი გოლები კარში / xG on target) — ზომავს იმის ალბათობას, რომ კარში მოხვედრილი დარტყმა გოლად გარდაიქმნება. xG-ისგან განსხვავებით (რომელიც აფასებს შანსს დარტყმამდე), xGOT აფასებს შესრულებას — დარტყმის ზუსტ ადგილს, მეკარის პოზიციას და ა.შ. — უკვე ბურთის დარტყმის შემდეგ. ითვლება მხოლოდ კარში მოხვედრილი დარტყმები, თითოეული იღებს მნიშვნელობას 0-დან 1-მდე. გუნდის საერთო xGOT არის მისი ყველა კარში მოხვედრილი დარტყმის ჯამი.
|
0.42 |
| 2 |
დაბლოკილი კადრები
|
0 |
| 16 |
შეხება მოწინააღმდეგის საჯარიმოში
|
15 |
| 1 |
ოფსაიდები
|
0 |
| 9 |
საჯარიმო დარტყმები
|
13 |
| 0 |
კუთხური დარტყმები
|
4 |
| 9 |
ჩააგდე
|
9 |
| 13 |
დამნაშავეები
|
9 |
| 4 |
ყვითელი ბარათები
|
2 |
| 31 |
მოგებული დუელები
|
44 |
| 4/9 (44%) |
ჩაჭრები |
6/9 (67%) |
| 4 |
ჩაჭრები
|
4 |
| 146/189 (77%) |
პასები |
170/212 (80%) |
| 13/26 (50%) |
გრძელი პასები |
7/23 (30%) |
| 42/60 (70%) |
გადაცემები ბოლო მესამედში |
53/68 (78%) |
| 0.67 |
მოსალოდნელი საგოლე გადაცემები (xA)
მოსალოდნელი ასისტები (xA) — ზომავს იმის ალბათობას, რომ წარმატებით შესრულებული პასი გახდეს გოლის ასისტი. აფასებს პასის ხარისხს ისეთი ფაქტორებით, როგორიცაა: ზუსტი მიმართულება/ადგილმდებარეობა, ტრაექტორია, სიჩქარე, მიმღების პოზიცია, თავდაცვის ზეწოლა და საერთო შეტევის კონტექსტი. თითოეული გადამწყვეტი პასი იღებს მნიშვნელობას 0-დან 1-მდე; მოთამაშის ან გუნდის საერთო xA არის ამ მნიშვნელობების ჯამი. უფრო მაღალი xA მიუთითებს უკეთეს შანსების შექმნაზე, მაშინაც კი, თუ შემდგომი დარტყმა ჩაიჭრა ან მეკარემ აიღო.
|
1.07 |
| 5/15 (33%) |
ცეკი |
7/27 (26%) |
| 2 |
მეკარე იხსნის
|
3 |
| 0.42 |
xGOT მიღებული
xGOT დაპირისპირებული (ან xGOT faced) — მეკარის მიერ მოსალოდნელი გაშვებული გოლების საერთო რაოდენობა, რომელიც გამოითვლება კარში მოხვედრილი დარტყმების რაოდენობისა და ხარისხის მიხედვით. თითოეული დარტყმის ხარისხი შეფასებულია post-shot ფაქტორებით: დარტყმის ზუსტი ადგილი, მეკარის პოზიცია, დარტყმის სიჩქარე და ა.შ. გუნდისთვის xGOT დაპირისპირებული უდრის მეტოქე გუნდის საერთო xGOT-ს კარში მოხვედრილი დარტყმებიდან. ეს მაჩვენებელი ემსახურება საბაზისო (benchmark) მნიშვნელობას Goals Prevented (შეჩერებული/შეკავებული გოლები) გამოთვლისთვის.
|
0.07 |
| 0.42 |
აღკვეთილი გოლები
შენახული გოლები ზომავს, რამდენი გოლი გადაარჩინა მეკარემ მოლოდინთან შედარებით. მაჩვენებელი ითვლება xGOT Faced-ის (ყველა კარში დარტყმული ბურთის დარტყმისშემდგომი მოსალოდნელი გოლების ჯამი) და გაშვებული გოლების რეალური რაოდენობის სხვაობით (ავტოგოლების გარეშე). მაღალი დადებითი მნიშვნელობა მიუთითებს საშუალოზე უკეთეს თამაშზე, ხოლო უარყოფითი — იმაზე, რომ გაშვებულია იმაზე მეტი გოლი, ვიდრე დარტყმები „იმსახურებდა“.
|
0.07 |
მეტტა ლატვია უნივ. vs რიგა ფკ ბოლო მატჩები
ცხრილები
საუკეთესო ბომბარდირები
-
29
Rekis K.
6
-
Ivulans M.
6
-
37
Evelons E.
6
-
Saleh S.
5
-
Klavinskis R.
3
-
Kangars A.
3
-
Kamara M.
2
-
24
Grabovskis K.
2
-
Bangura A.
2
-
Cinajevs D.
1
-
20
Regza M.
16
-
10
Ramires R.
14
-
9
Contreras A.
9
-
11
Pena B.
6
-
4
Galo O.
6
-
5
Cernomordijs A.
5
-
22
Diop M.
4
-
21
Grimaldo J.
4
-
8
Siqueira I.
3
-
21
Musah B.
3
სტატისტიკა 2025 სეზონიდან ლატვია. უმაღლესი ლიგა-ის
Ვინ მოიგებს?
MEL
- %
RFC
- %
ხმა მიეცი და შეადარე შენი არჩევანი სხვა გულშემატკივრებთან!
გაიტანენ თუ არა ორივე გუნდი?
ხმა მიეცი და შეადარე შენი არჩევანი სხვა გულშემატკივრებთან!
ვინ გაიტანს პირველ რიგში?
MEL
- 33%
RFC
- 33%
ხმა მიეცი და შეადარე შენი არჩევანი სხვა გულშემატკივრებთან!
Სასაუბრო
არანაირი შეტყობინებები
იყავით პირველი, ვინც დაიწყეთ საუბარი Livescore Chat-ში!